LCD 设备驱动框架分析及核心结构
发布日期:2021-06-30 18:43:21 浏览次数:2 分类:技术文章

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Linux 下很多东西都是和结构体相关,举个例子,时钟大家都知道吧,Linux 下对应时钟的东西就有好几个结构体,所以你要是想明白Linux 下那些东西,对结构体要有所了解,LCD 是基础的驱动设备,里面涉及到的东西很多,这篇文章只讨论Linux 下的LCD 框架,还有框架里面涵盖的几个结构体,涉及 android 的话会复杂很多,这里就不做讨论,希望大家看完文章能够知道LCD 在内核理解的如何构成的。

一、LCD 设备驱动框架分析

核心层是通用的,不需要做任何修改「这和其他很多驱动框架类似,比如input子系统的核心层也是不需要修改,但是要懂如何调用」

驱动开发者只需要实现硬件驱动层。

  • 帧缓冲设备可以是一个完整的子系统,主要由核心层的 fbmem.c和硬件设备驱动层构成。

  • 核心层代码 fbmem.c 向上提供了完整的字符设备操作接口,也就是实现注册字符设备,提供通用的open,read,write,ioctl,mmap 等接口;

    向下给硬件设备驱动层提供标准的驱动编程接口;

  • 在 Linux 系统中,一个硬件 LCD 控制器(显卡)抽象为一个 fb_info 结构,要实现一个 LCD 驱动就是要实现这个结构,并且使用核心层提供的注册函数注册。

  • fb_info 中通过其中的 fb_ops 结构指针提供了实际硬件操作方法。

  • fb_info 中通过其中的 fb_var_screeninfo 结构和 fb_fix_screeninfo 结构提供了具体 lcd 屏基本信息。

  • 注册:register_framebuffer
  • 注销:

    unregister_framebuffer

二、LCD 设备驱动核心结构 struct fb_info

该结构体记录了帧缓冲设备的全部信息,包括有:

1、 设备的设置参数

2、 状态

3、 对底层硬件操作的函数指针。

在 Linux 中, 每一个帧缓冲设备都必须对应一个 fb_info。fb_info 在/linux/fb.h 中的定义如下:

struct fb_info {
atomic_t count;/* 原子变量 */ int node;/*存放屏的序号, 也可以说是次设备号*/ int flags; struct mutex lock; /* Lock for open/release/ioctl funcs */ struct mutex mm_lock; /* Lock for fb_mmap and smem_* fields */ struct fb_var_screeninfo var; /* LCD 可变参数结构体 */ struct fb_fix_screeninfo fix; /* LCD 固定参数结构体 */ struct fb_monspecs monspecs; /* LCD 显示器标准 */ struct work_struct queue; /* 帧缓冲事件队列 */ struct fb_pixmap pixmap; /* 图像硬件 mapper*/ struct fb_pixmap sprite; /* 光标硬件 mapper */ struct fb_cmap cmap; /* 当前的颜色表 */ struct list_head modelist; /* mode list */ struct fb_videomode *mode; /* 当前的显示模式 */ #ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT /* assigned backlight device */ /* set before framebuffer registration, remove after unregister */ struct backlight_device *bl_dev;/* 对应的背光设备 */ /* Backlight level curve */ struct mutex bl_curve_mutex; u8 bl_curve[FB_BACKLIGHT_LEVELS];/* 背光调整 */ #endif #ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO struct delayed_work deferred_work;/*延时工作队列*/ struct fb_deferred_io *fbdefio; #endif struct fb_ops *fbops;/* 真正操作 LCD 硬件寄存器的方法集合*/ struct device *device; /* 内嵌的设备模型 */ struct device *dev; /* fb 设备 */ int class_flag; /* private sysfs flags */ #ifdef CONFIG_FB_TILEBLITTING struct fb_tile_ops *tileops; /* 图块 Blitting */ #endif char __iomem *screen_base; /* LCD显存虚拟基地址 */ unsigned long screen_size; /* LCD IO 映射的虚拟内存大小 */ void *pseudo_palette; /* 指向 16 种颜色调试板,其实就是一块内存 */ #define FBINFO_STATE_RUNNING 0 #define FBINFO_STATE_SUSPENDED 1 u32 state; /* LCD 的挂起或恢复状态 */ void *fbcon_par; /* fbcon use-only private area */ /* From here on everything is device dependent */ void *par; /*私有数据,驱动编程者可以用来存放自己的数据结构地址*/ /* we need the PCI or similar aperture base/size not smem_start/size as smem_start may just be an object allocated inside the aperture so may not actually overlap */ struct apertures_struct {
unsigned int count; struct aperture {
resource_size_t base; resource_size_t size; } ranges[0]; } *apertures; };

重要成员:var, fix, fbops, screen_base , 使用标准的 LCD 框架编写, 这 4 个成员是一定实现。

2.1、LCD 设备驱动可变参数结构 struct fb_var_screeninfo

struct fb_var_screeninfo 表示一个 LCD 控制器,主要记录用户可以修改的控制器的参数(指的是在程序运行过程中可修改的 LCD 参数) , 比如屏幕的分辨率和每个像素的比特数等,这个结构的存放的参数大部分就是 LCD 屏的时序参数, 驱动程序者根据自己使用的LCD 屏的资料设置。该结构体定义如下:

struct fb_var_screeninfo {
__u32 xres; /* 可见屏幕一行有多少个像素点*/ __u32 yres; /* 可见屏幕一屏有多少行*/ __u32 xres_virtual; /* 虚拟屏幕一行有多少个像素点*/ __u32 yres_virtual; /* 虚拟屏幕一屏有多少行*/ __u32 xoffset; /* 虚拟屏到实际屏的水平偏移量 */ __u32 yoffset; /*虚拟屏到实际屏的垂直偏移量*/ __u32 bits_per_pixel; /* LCD 屏工作时 BPP*/ __u32 grayscale; /*0 = 彩屏, 1 = 灰度,非彩屏,一般不使用了 */ struct fb_bitfield red; /* 红色的长度和偏移信息 */ struct fb_bitfield green; /* 绿色的长度和偏移信息 */ struct fb_bitfield blue; /* 蓝色的长度和偏移信息*/ struct fb_bitfield transp; /* 透明度的长度和偏移信息*/ __u32 nonstd; /* 0 表示标准像素格式,基本都是标准 */ //修改可变参数生效时刻,一般是马上生效,对应值是 0,宏名是 FB_ACTIVATE_NOW __u32 activate; /* see FB_ACTIVATE_*: */ //存放物理屏的物理尺寸,是外观尺寸,单位 mm ,可选的 __u32 height; /* height of picture in mm */ __u32 width; /* width of picture in mm */ __u32 accel_flags; /* (OBSOLETE) see fb_info.flags */ //以下是 LCD 屏的工作时序, //对应的前面移植 LCD 传递下来的 struct fb_videomode 结构 //除 pixclock 本身外, 其他都以像素时钟为单位 /* Timing: All values in pixclocks, except pixclock (of course) */ __u32 pixclock; /* 像素时钟(皮秒) */ __u32 left_margin; /* 左边距, 对应 TFT 控制器时序的水平前沿信 */ __u32 right_margin; /* 右边距, 对应 TFT 控制器时序的水平后沿信 */ __u32 upper_margin; /* 上边距, 对应 TFT 控制器时序的垂直前沿信 */ __u32 lower_margin; /* 下边距, 对应 TFT 控制器时序的垂直后沿信 */ __u32 hsync_len; /* 水平同步的长度 */ __u32 vsync_len; /* 垂直同步的长度*/ __u32 sync; /* see FB_SYNC_* */ __u32 vmode; /* see FB_VMODE_* */ __u32 rotate; /* 顺时针旋转的角度 */ __u32 colorspace; /* colorspace for FOURCC-based modes */ __u32 reserved[4]; /* Reserved for future compatibility */ }; struct fb_bitfield结构说明: struct fb_bitfield {
__u32 offset; /* beginning of bitfield */ __u32 length; /* length of bitfield */ __u32 msb_right; /* != 0 : Most significant bit is */ /* right */ };

表示颜色的长度和偏移量,如RGB=888

struct fb_bitfield R: R.offset : 16 R.length : 8 struct fb_bitfield G: G.offset : 8 G.length : 8 struct fb_bitfield B: G.offset : 0 G.length : 8

2.2、LCD 设备驱动固定参数结构 struct fb_fix_screeninfo

该结构存放的是屏的一些固定不可修改的参数,在 LCD 正常使用运行期间是不能修改。所以这些值一般是在驱动程序的初始化阶段完成填充, 当 LCD工作起来后就不能再修改了。结构定义如下:

struct fb_fix_screeninfo {
char id[16]; /* 字符串形式的标识符, 实际上就是 lcd 设备的别名 */ unsigned long smem_start; /* fb 缓存的开始位置(物理地址) */ /* (physical address) */ __u32 smem_len; /* fb 缓存的长度 */ //表示像素类型,一般都标准像素格式 //FB_TYPE_PACKED_PIXELS __u32 type; /* see FB_TYPE_* */ __u32 type_aux; /* Interleave for interleaved Planes */ __u32 visual; /*FB_VISUAL_TRUECOLOR,FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR*/ __u16 xpanstep; /* 如果没有硬件平移功能设置为 0 */ __u16 ypanstep; /* 如果没有硬件平移功能设置为 0 */ __u16 ywrapstep; /* zero if no hardware ywrap */ __u32 line_length; /* 一行占用的内存字节数 */ unsigned long mmio_start; /* 内存映射 IO 的开始位置 */ /* (physical address) */ __u32 mmio_len; /* Length of Memory Mapped I/O */ __u32 accel; /* Indicate to driver which */ /* specific chip/card we have */ __u16 capabilities; /* see FB_CAP_* */ __u16 reserved[2]; /* Reserved for future compatibility */ };

重要成员:id:lcd 设备的别名,即标识名,随便 smem_start:显存物理起始地址,注意,是物理地址,不是虚拟地址。驱动中定义的变量,普通动态分配内存的方法得到的都是虚拟址,要得到物理地址必须使用专用的 DMA 内存分配函数:

void *dma_alloc_writecombine(struct device *dev, size_t size, dma_addr_t *dma_handle, gfp_t flag)

功能:动态分配 DMA 内存,同时可以得到分配 的内存虚拟地址和物理地址 参数:dev 设备指针,如果没有 NULL, size:内存大小 dma_handle:做为输出参数使用, 存放分配到的内存对应的物理地址 flag:是内存分配方式 返回值:分配到的内存的首地址。DMA 缓冲区释放函数:

void dma_free_writecombine(struct device *dev, size_t size, void *cpu_addr, dma_addr_t dma_handle)

功能:释放由 dma_alloc_writecombine 分配的 dma 内存 参数:dev 设备指针,如果没有 NULL,

  • size:内存大小
  • cpu_addr:dma_alloc_writecombin 得到的虚拟地址首地址
  • dma_handle:做为输出参数使用,存放分配到的内存对应的物理地址
  • PS: 因为 LCD 是使用 DMA 模块来搬运数据的,而 DMA 模块只涉及物理地址,所以 LCD 驱动中需要记录物理地址。
  • line_length:一行占用的内存字节数
  • smem_len:显存长度

2.3、LCD 设备驱动硬件操作方法结构 struct fb_ops

fb_ops 结构体是对底层硬件操作的函数指针,是内核用来描述真正硬件操作方法的数据结构。该结构体中定义了对硬件的操作如下:

struct fb_ops {
/* open/release and usage marking */ struct module *owner; /* 1.打开 lcd ,一般不用实现, 如果实现也是写一些 lcd 初始化的代码*/ int (*fb_open)(struct fb_info *info, int user); /* 2.关闭 lcd ,一般不用实现, 如果实现也是写一些 lcd 初始化的代码*/ int (*fb_release)(struct fb_info *info, int user); /* 3.读 lcd 缓冲区的数据到用户空间 */ ssize_t (*fb_read)(struct fb_info *info, char __user *buf, size_t count, loff_t *ppos); /* 4.把用户空间中传递下来的缓冲区的数据写入 lcd 的显示缓冲区*/ ssize_t (*fb_write)(struct fb_info *info, const char __user *buf, size_t count, loff_t *ppos); /* 5.检查可变参数, 如果不支持则进行修正*/ int (*fb_check_var)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info); /*6.把设置的可变参数值更新到硬件寄存器中, 使之有效*/ int (*fb_set_par)(struct fb_info *info); /* 7.设置颜色寄存器*/ int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green, unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info); /* set color registers in batch */ int (*fb_setcmap)(struct fb_cmap *cmap, struct fb_info *info); /* 9.显示黑白模式, 一般要实现 */ int (*fb_blank)(int blank, struct fb_info *info); /* 10.pan display */ int (*fb_pan_display)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info); /* 11.矩形填充 */ void (*fb_fillrect) (struct fb_info *info, const struct fb_fillrect *rect); /* 12.把一个区域的内容复制到另一个区域 Rotates the display */ void (*fb_copyarea) (struct fb_info *info, const struct fb_copyarea *region); /* 13.绘制图像 */ void (*fb_imageblit) (struct fb_info *info, const struct fb_image *image); /* 14.绘制光标 Draws cursor */ int (*fb_cursor) (struct fb_info *info, struct fb_cursor *cursor); /* 15.旋转 LCD 显示 */ void (*fb_rotate)(struct fb_info *info, int angle); /* 16.wait for blit idle, optional */ int (*fb_sync)(struct fb_info *info); /* 17.ioctl 控制命令 */ int (*fb_ioctl)(struct fb_info *info, unsigned int cmd, unsigned long arg); /* 18.Handle 32bit compat ioctl (optional) */ int (*fb_compat_ioctl)(struct fb_info *info, unsigned cmd, unsigned long arg); /* 19.mmap 内存映射函数 */ int (*fb_mmap)(struct fb_info *info, struct vm_area_struct *vma); /* 20.获取 lcd 可变参数 */ void (*fb_get_caps)(struct fb_info *info, struct fb_blit_caps *caps, struct fb_var_screeninfo *var); /* teardown any resources to do with this framebuffer */ void (*fb_destroy)(struct fb_info *info); /* called at KDB enter and leave time to prepare the console */ int (*fb_debug_enter)(struct fb_info *info); int (*fb_debug_leave)(struct fb_info *info); };

常用重要成员:

  • fb_open: 当你的 lcd 不需要做什么特殊初始操作,这个方法可以不实现,一般不实现;
  • fb_release:当你的应用程序不使用 lcd 设备时候,需要做的事情就在这里实现,一般不实现;
  • fb_read:当你 LCD 控制器使用的内存是独立显存时候才需要实现,直接使用核心层通用 read。
  • fb_write:当你 LCD 控制器使用的内存是独立显存时候才需要实现,直接使用核心层通用 write。
  • fb_check_var: 实现的功能检测应用程序传递下来的可变参数是否合法。当不提供给应用程序,通过 ioctl 命令动态修改 LCD 可变参数时候不需要实现。
  • fb_set_par:实现的功能是把可变参数设置到硬件寄存器中去。当不提供给应用程序,通过 ioctl 命令动态修改 LCD 可变参数时候不需要实现。
  • fb_blank:实现的功能是黑屏白屏模式(开屏,关屏)。
  • fb_fillrect:实现的功能是填充矩形,如果是非独立显卡直接使用内核自带的函数 cfb_fillrect。
  • fb_copyarea:实现的功能是区域复制数据,如果是非独立显卡直接使用内核自带的函数 cfb_copyarea
  • fb_imageblit:实现的功能是区域显示图像,如果是非独立显卡直接使用内核自带的函数 cfb_imageblit
  • fb_ioctl:实现功能是让用户通过 ioctl 接口调用这个函数来对 LCD 特殊器特殊功能控制,如控制器只实现了一般的标准功能,不需要实现,使用核心层默认的 ioctl 接口就行可以了。
  • fb_mmap:  实现的是把内核空间的分配的显存映射到用户空间中对应的 mmap 系统调用,当你控制是独立显卡时候才需要实现。

这个结构是真正实际实现不同 LCD 的硬件操作函数功能, 但是一般情况下, 如果我们的 LCD 控制器不属于独立显卡类型, 那这个结构的很多成员都是不用实现的, 比如像结构的 fb_open, fb_release, fb_read, fb_write 等这些函数不用实现, 而是使用 Framebuffer 的核心层 fnmem.c 实现的通用函数就可以了。

以上结构中如果要实现和控制台相关的功能, 结构中的 fb_check_var, fb_set_par, fb_blank, fb_cursor,fb_fillrect, fb_copyarea, fb_imageblit 接口是要实现的, 但是这几个中除 fb_check_var, fb_set_par, fb_blank 这三个要根据用户自己的硬件特征来实现不同的代码外,余下的都可以直接使用内核中已经实现的默认函数(当然,内核实现的通用代码),这些在后面的代码分析中看到。

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