Unity iOS接SDK,定制UnityAppController
发布日期:2021-06-30 19:35:16
浏览次数:4
分类:技术文章
本文共 2402 字,大约阅读时间需要 8 分钟。
Unity3d
项目开发,在iOS
平台接SDK
的时候,就需要实现自己的 AppController
来维护 SDK
的生命周期。Unity3d
提供了一套插件机制,可以很方便地在项目中使用自己的CustomAppController
继承并重写默认的UnityAppController
的方法。
Assets/Plugins/iOS/CustomAppController.mm
文件名必须是 xxxxAppController.mm
,xxxx
前缀可自选,但不能省略,如CustomAppController.mm
;
Build
项目的时候,会被移动到错误的目录中去。 // CustomAppController.mm#import "UnityAppController.h"@interface CustomAppController : UnityAppController@endIMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS (CustomAppController)@implementation CustomAppController- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{ [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions]; return YES;}@end
注意,上面的CustomAppController.mm
中有一个宏IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS
,Unity 就是通过 IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS
知道要使用我们定制的 CustomAppController
而不是使用默认的UnityAppController
。
极光推送SDK为例(SDK官方文档:),定制CustomAppController
// CustomAppController.mm#import "JPUSHService.h"#import "JPushEventCache.h"#import// 如需使用广告标识符 IDFA 则添加该头文件,否则不添加。#import #import "UnityAppController.h"@interface CustomAppController : UnityAppController@endIMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS (CustomAppController)@implementation CustomAppController- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { [[JPushEventCache sharedInstance] handFinishLaunchOption:launchOptions]; /* 不使用 IDFA 启动 SDK。 参数说明: appKey: 极光官网控制台应用标识。 channel: 频道,暂无可填任意。 apsForProduction: YES: 发布环境;NO: 开发环境。 */ [JPUSHService setupWithOption:launchOptions appKey:@"b8213ec93d03ff11a560f516" channel:@"" apsForProduction:NO]; return YES;}- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken { // Required. [JPUSHService registerDeviceToken:deviceToken];}- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo { // Required. [[JPushEventCache sharedInstance] sendEvent:userInfo withKey:@"JPushPluginReceiveNotification"]; [JPUSHService handleRemoteNotification:userInfo];}- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult result))handler { [[JPushEventCache sharedInstance] sendEvent:userInfo withKey:@"JPushPluginReceiveNotification"];}@end
转载地址:https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/107351914 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
发表评论
最新留言
做的很好,不错不错
[***.243.131.199]2024年04月20日 15时14分38秒
关于作者
喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
调试 LenaCV 3D Camera (Linux)
2019-04-30
OpenCV杂记 - Mat in C++
2019-04-30
lnmp部署
2019-04-30
location区段
2019-04-30
nginx访问控制、基于用户认证、https配置
2019-04-30
用zabbix监控nginx
2019-04-30
SaltStack
2019-04-30
Jenkins 控制台输出中的奇怪字符
2019-04-30
Linux添加系统调用
2019-04-30
linux内存的寻址方式
2019-04-30
ubunut16.04的pip3出现问题,重新安装pip3
2019-04-30
how2heap-double free
2019-04-30
how2heap-fastbin_dup_consolidate
2019-04-30
orw_shellcode_模板
2019-04-30
[fmt+shellcode]string
2019-04-30
fmt在bss段(neepusec_easy_format)
2019-04-30
[double free] 9447 CTF : Search Engine
2019-04-30
python 函数式编程
2019-04-30
python编码
2019-04-30