Unity使用ShaderGraph,设置SRP的RenderPipelineAsset后,原有材质显示紫色的问题
发布日期:2021-06-30 19:35:33 浏览次数:3 分类:技术文章

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一、问题

Unity使用ShaderGraph,需要创建一个RenderPipelineAsset,然后在PlayerSettings - Graphics - Scriptable Render Pipeline Settings中设置RenderPipelineAsset

在这里插入图片描述
设置后,我们会发现,原有的模型的材质球显示会异常,变成紫色
在这里插入图片描述

二、解决办法

点击菜单 Edit - Render Pipeline - Universal Render Pipeline - Upgrade Project Materials to UniversalRP Materials

在这里插入图片描述
即可正常显示啦
在这里插入图片描述

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