Unity使用ShaderGraph,设置SRP的RenderPipelineAsset后,原有材质显示紫色的问题
发布日期:2021-06-30 19:35:33
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分类:技术文章
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一、问题
Unity
使用ShaderGraph
,需要创建一个RenderPipelineAsset
,然后在PlayerSettings - Graphics - Scriptable Render Pipeline Settings
中设置RenderPipelineAsset
二、解决办法
点击菜单 Edit - Render Pipeline - Universal Render Pipeline - Upgrade Project Materials to UniversalRP Materials
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