Unity3D 动态创建图集并压入精灵(NGUI)
发布日期:2021-06-30 19:37:43 浏览次数:2 分类:技术文章

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private void createAtlas(Texture2D tex){    GameObject testAtlas=new GameObject (“testAtlas”);    DynamicUIAtlas atlas=testAtlas.AddComponent
();    atlas.Create();    string sprName="testSpr";    atlas.AddSprite(tex,sprName);}

 

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[***.229.124.182]2024年04月24日 21时54分47秒

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