unity3D 让粒子在UI上播放
发布日期:2021-06-30 19:37:50
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分类:技术文章
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接口,参数是粒子和粒子后面的Panel
public static void ChangeParticleRenderQueue(GameObject particle, UIPanel backPanel){ if(particle == null || backPanel == null) return; int particleRenderQueue = backPanel.startingRenderQueue + backPanel.drawCalls.Count+1; Renderer[] renders = particle.GetComponentsInChildren(); foreach(Renderer render in renders) { render.material.renderQueue = particleRenderQueue ; }}
扩展:让粒子在两个panel之间播放
public static void ChangeParticleRenderQueue(GameObject particle, UIPanel backPanel,UIPanel forePanel){ if(particle == null || backPanel == null) return; int particleRenderQueue = backPanel.startingRenderQueue + backPanel.drawCalls.Count+1; Renderer[] renders = particle.GetComponentsInChildren(); foreach(Renderer render in renders) { render.material.renderQueue = particleRenderQueue ; } forePanel.renderQueue = UIPanel.RenderQueue.StartAt; forePanel.startingRenderQueue = particleRenderQueue +1;}
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[***.144.177.141]2024年04月23日 17时54分59秒
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