unity3D 射线球体投射碰撞检测
发布日期:2021-06-30 19:38:01
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分类:技术文章
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在Unity中,可以从一个点向一个方向发射虚拟球体,指定球体半径、投射长度。
在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将终止,并返回碰撞信息。
接口
Physics.SphereCastAll
例
var screenPos = Input.mousePosition;// 触碰点的世界坐标,距离摄像机5米的距离var worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(screenPos.x, screenPos.y, 5));// 摄像机的世界坐标var camPos = Camera.main.transform.position;// 球体半径var radius = 0.25f;// 投射长度var lineLen = 100;RaycastHit[] hits = Physics.SphereCastAll(camPos, radius, worldPos - camPos, lineLen);if(hits.Length > 0){ if(hits[0].collider.gameObject.tag == "dddd") //用layer也可以// { }}
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[***.144.177.141]2024年04月09日 09时15分41秒
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