unity mesh合并
发布日期:2021-06-30 19:38:56
浏览次数:2
分类:技术文章
本文共 421 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
默认情况下,引用同一个材质的物体,面数小于300,unity会自动合并mesh
注意,如果材质被实例化,则不能自动合并
如下:
Material m_mat;
var render = gameObject.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>();
if(null == render) render = gameObject.GetComponentInChildren<MeshRenderer>();
m_mat = render.material; //这样子,材质就会被实例化了//
如何看模型的面数嘞?
把模型拖到空场景下,点看Stats小面板,看Tris的值,注意减去空场景下的Tris的值,得出的就是模型的面数啦
如果材质没有被实例化,则多个模型引用同一个材质,单修改其中一个模型的材质,其他模型的材质也会同时被修改,如果需要单独修改某个模型的材质,则需要对它的材质实例化!
转载地址:https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/52912631 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
发表评论
最新留言
留言是一种美德,欢迎回访!
[***.207.175.100]2024年04月15日 06时44分25秒
关于作者
喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
leetcode 122 买卖股票的最佳时机II
2019-04-30
leetcode 309 最佳买卖股票含冷冻期
2019-04-30
leetcode 714 买卖股票的最佳时机含手续费
2019-04-30
leetcode3 无重复字符的最长子串
2019-04-30
leetcode 76 最小覆盖子串
2019-04-30
leetcode 1143. 最长公共子序列
2019-04-30
leetcode 83. 删除排序链表中的重复元素
2019-04-30
智能体 Intelligent Agent
2019-04-30
Network Compression网络压缩(一)
2019-04-30
GAN系列(零)—— GAN的发展(两条路线)
2019-04-30
Conditional GAN (CGAN) 条件生成网络
2019-04-30
强化学习(三) —— Policy Gradient 策略梯度
2019-04-30
docker安装oracle(win10)
2019-04-30
Cloudera Quickstart & HUE
2019-04-30
HUE
2019-04-30
CDH
2019-04-30
行为树 BT
2019-04-30
Cassandra & CQL
2019-04-30
Oracle数据库
2019-04-30
Oracle数据库命令
2019-04-30