FTP文件管理项目(本地云)项目日报(五)
发布日期:2021-06-30 19:45:28 浏览次数:3 分类:技术文章

本文共 9007 字,大约阅读时间需要 30 分钟。

由于上次说了改工期,两天算一个工作日,所以昨天就没有日报了。

统计一下这两天团队成员们都干了啥,纪录一下我都干了啥。

上一波日报

1号 https://blog.csdn.net/qq_43762191/article/details/106870906
2号 https://blog.csdn.net/qq_45792305/article/details/106881268

有点尴尬啊,可能是其他人都等着开完会才写日报,或者是写完还没过审,然后今天大家都太忙。。。

那就直接纪录我自己吧。

我都进度

预期进度

测试完文件方面代码

结果:没碰。
实际进度:epoll模块、进程间通信模块、线程池模块进行中,解压包模块依旧没去测试。

为什么?这也不是理由,没做就是没做,我不喜欢找理由。

昨天下午参加了一个评审,我是评审嘉宾之一很开心。
今天突然收到噩耗明天要考毛概,期末考,所以我就抽出了今晚预留给解压包模块测试的时间去复习了。

进程间通信模块设计(“分布式服务器”设计(初体验))

不好搞,是真的不好搞,还好我学过点皮毛的设计模式,还知道要用“中介者”。

在这里插入图片描述

中介者服务器(中控)采用accept,边缘服务器全部采用connect,在连接成功后向中控中心汇报自己的情况(fd对应的服务器名是啥,方便通信),奈何我天资愚钝,这个图我想了一晚上。

中控服务器设计

在这里插入图片描述

代码写到一半就收到要考试的噩耗,所以任务队列模块还没写,就先不贴出来了。

线程池模块(代码测试完毕)

这个模块也算是重新理解了一遍,顺便整理了一篇关于线程池的博客,代码注释率达到百分八十,非常适合新手看

:。

写过博客呢,代码思路就很清晰,两个小时就连图带代码全写好了。

在这里插入图片描述

//Mutex.h#pragma once#include 
#include
#include
class Mutex{
public: Mutex(); virtual ~Mutex(); bool lock(); bool unlock(); bool trylock();protected: pthread_mutex_t mutex;};
//Mutex.cpp#include "Mutex.h"Mutex::Mutex(){
// mutex = PTHREAD_MUREX_INITALIZER; //ÕâÑù¾²Ì¬³õʼ»¯¶àºÃ if (pthread_mutex_init(&mutex, NULL) != 0) {
perror("pthread mutex init error"); }}Mutex::~Mutex(){
if (pthread_mutex_destroy(&mutex) != 0) {
perror("pthread mutex destroy error"); }}bool Mutex::lock(){
int ret = pthread_mutex_lock(&mutex); if (ret != 0) {
perror("pthread mutex lock error"); } return ret == 0 ? true : false;}bool Mutex::unlock(){
int ret = pthread_mutex_unlock(&mutex); if (ret != 0) {
perror("pthread mutex unlock error"); } return ret == 0 ? true : false;}bool Mutex::trylock(){
int ret = pthread_mutex_trylock(&mutex); if (ret != 0) {
perror("pthread mutex trylock error"); } return ret == 0 ? true : false;}
//Cond.h#pragma once#include "Mutex.h"class Cond : public Mutex{
public: Cond(); virtual ~Cond(); bool wait(); bool timewait(unsigned int sec); bool signal(); bool broadcast(); bool isTimeout();private: pthread_cond_t cond; bool timeout;};
//Cond.cpp#include "Cond.h"#include 
Cond::Cond() :Mutex(){
timeout = false; if (pthread_cond_init(&cond, NULL) != 0) {
perror("pthread cond init error"); }}Cond::~Cond(){
if (pthread_cond_destroy(&cond) != 0) {
perror("pthread cond destroy error"); }}bool Cond::wait(){
int ret = pthread_cond_wait(&cond, &mutex); if (ret != 0) {
perror("pthread cond wait error"); } return ret == 0 ? true : false;}bool Cond::timewait(unsigned int sec){
struct timespec abstime; clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &abstime); abstime.tv_sec += sec; timeout = false; int ret = pthread_cond_timedwait(&cond, &mutex, &abstime); if (ret == ETIMEDOUT) {
timeout = true; return false; } else if (ret != 0) {
perror("pthread cond timedwait error"); } return ret == 0 ? true : false;}bool Cond::signal(){
int ret = pthread_cond_signal(&cond); if (ret != 0) {
perror("pthread cond signal error"); } return ret == 0 ? true : false;}//¹ã²¥ÉÙÓÃbool Cond::broadcast(){
int ret = pthread_cond_broadcast(&cond); if (ret != 0) {
perror("pthread cond broadcast error"); } return ret == 0 ? true : false;}bool Cond::isTimeout(){
return timeout;}
//Pthread_Pool.h#pragma once#include 
#include
#include
//据说list不安全,不安全就不安全吧,更不安全的都忍了#include "Cond.h" //封装过的条件变量类,继承自封装的mutex锁类,所以具有锁和条件变量的双重属性using namespace std;class Task //任务接口,每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行{
public: Task() {
} virtual ~Task() {
} virtual int run() = 0; //留给子类实现};typedef list
list_task; //任务队列,用于暂存等待处理的任务,等待线程唤醒时处理,提供一种缓冲机制。class Pthread_Pool //线程池类{
public: Pthread_Pool(unsigned int max = 100, unsigned int min = 10, unsigned int wait = 60); ~Pthread_Pool(); void addTask(Task* task); // 往任务队列中添加新线程private: static void* taskThread(void* arg);// 工作线程 void createThread(); // 新建一个线程 void destroyThread(); // 销毁一个线程池 unsigned int maxcount; // 最大线程数 unsigned int mincount; // 最小线程数 unsigned int count; // 当前线程池中线程数 unsigned int waitcount; // 等待线程数 unsigned int waitsec; // 等待时间 list_task taskList; //任务队列 Cond taskCond; //任务锁,线程接任务时使用 Cond cond; //线程锁,创建线程时使用 bool Stop; //线程池是否被允许运作,初始化线程池对象时置0,线程池销毁时置为1};
//Pthread_Pool.cpp#include "Pthread_Pool.h"//开放接口1Pthread_Pool::Pthread_Pool(unsigned int max, unsigned int min, unsigned int wait){
//配置基本参数 count = 0; //当前线程池为空 waitcount = 0; //没有等待线程 mincount = min; //核心线程数(出厂配置) maxcount = max; //最大线程数(能承受的最高配置) waitsec = wait; //线程保活时长(过了时长还没接到任务,那就裁掉) Stop = false; //允许运作 //上锁,创建一定数量的线程作为初始线程池 cond.lock(); for (unsigned i = 0; i < mincount; i++) {
createThread(); //跳转到这个函数的实现->->->->-> } cond.unlock();}Pthread_Pool::~Pthread_Pool(){
destroyThread(); //销毁线程池}void Pthread_Pool::createThread(){
pthread_t tid; int ret = pthread_create(&tid, NULL, taskThread, (void*)this); //以执行taskThread()为目的创建线程,跳转到taskThread()函数的实现 ->->->->-> if (ret < 0) perror("pthread create error"); else count++;}// 工作线程void* Pthread_Pool::taskThread(void* arg){
pthread_detach(pthread_self()); //设置线程自分离属性 Pthread_Pool* pool = (Pthread_Pool*)arg; while (1) {
pool->cond.lock(); //如果没有工作线程在等待 if (pool->taskList.empty()) {
if (pool->Stop) //当收到线程池停止运行的消息时 {
pool->count--; //线程数减一 pool->cond.unlock(); pthread_exit(NULL); //本线程强制退出 } pool->waitcount++; //等待任务的线程数加一 bool bSignal = pool->cond.timewait(pool->waitsec); //新任务等待被唤醒 pool->waitcount--; //没等到,没事干,喝西北风了 // 删除无用线程 if (!bSignal && pool->count > pool->mincount) //如果没事干 && 有多余线程 {
pool->count--; //先裁员一个,不要一次做绝了,反正是在while循环里面,没事干裁员机会多得是 pool->cond.unlock(); pthread_exit(NULL); } } pool->cond.unlock(); //记得要释放锁//如果有工作线程在等待 if (!pool->taskList.empty()) {
pool->taskCond.lock(); //上任务锁 Task* t = pool->taskList.front(); //获取任务队列中最前端的任务并执行 pool->taskList.pop_front(); //移除被领取的任务 pool->taskCond.unlock();//记得解锁 t->run(); //任务开始 delete t; //弄完就删了 } } pthread_exit(NULL);}//开放接口2,向任务队列中添加任务void Pthread_Pool::addTask(Task* task){
if (Stop) //线程池是否停止工作 return; //向任务队列中添加新任务 taskCond.lock(); //上任务锁 taskList.push_back(task); //添加任务 taskCond.unlock(); //记得解锁 cond.lock(); //上线程锁 if (waitcount) //如果有空闲线程 {
cond.signal(); //唤醒一个线程 } else if (count < maxcount) //如果没有空闲线程,一般来说,走到这里面来,那这个线程池的设计是有点失败了 {
createThread(); //那就创建一个 cond.signal(); //然后唤醒 } cond.unlock();}void Pthread_Pool::destroyThread(){
printf("destroy?\n");#if 0 //强行清理 list_task::iterator it = taskList.begin(); for (; it!= taskList.end(); it++) {
Task* t = *it; delete t; t = NULL; } taskList.clear();#endif // 等待所有线程执行完毕 Stop = true; while (count > 0) {
cond.lock(); cond.broadcast(); //广播 cond.unlock(); sleep(1); }}

epoll连接模块

这个模块呢,因为进程间通信未搭建成功,所以还没完全竣工,epoll模块是有现成了,就是配件未到位。

在这里插入图片描述

要看epoll的文章,这篇不错,适合新手:。

对解压包模块对修订

解压包不采用同一个包对象,这是之前没想到的,因为解包时初始化的大小不一定适用于封包时的大小哦。

此外,协议中头包的预留空间拨出一半给服务器名,用于边缘服务器与中控通信。

//对头包的修改typedef struct packet_header_st{
int fd;//用于前后端通信即目标客户端fd(服务器用到) int funcId; // 功能号 //登录包0x01,注册包0x02,找回密码0x03,修改密码0x04 //客户端获取文件列表0x11,上传文件0x12,下载文件0x13,共享文件0x14,除获取列表外各种文件业务应答0x15 //心跳0x21 //中介服务器信息填充0x30 int optid; // 操作码:请求0x00 和 应答0x01 int usrlenth;// 包体的长度 int packet_seq; //包序号 int packet_sum; //包总数 char to_fd[6]; //目标服务器名称(填信息时为本服务器名称) char dstAddr[6]; //预留 int syn; // 判断包头是否正确 0x04}packet_header_t;
//解压包处的修改bool PacketBase::pack(){
Body = new char[Body_Size]; memcpy(m_Data, &this->Head, sizeof(packet_header_t)); memcpy(m_Data + sizeof(packet_header_t), this->Body, sizeof(Body)); //Õâ¸öBody³¤¶ÈÔÚ·â°üµÄʱºò¶¨ memcpy(m_Data + sizeof(packet_header_t) + sizeof(Body), &this->Tail, sizeof(packet_tali_t)); return true;}bool PacketBase::unpack(){
if (Body_Size <= 0) {
//Èç¹ûÊý¾Ý²»×ã std::cout << "Êý¾Ý°üÆÆËð" << std::endl; return false; } Body = new char[Body_Size]; //·ÀÖ¹Ô½½ç¿ÉÒÔÔÚÕâÀïÏÂÊÖ memcpy(&this->Head, m_Data, sizeof(packet_header_t)); //ÏȽ«°üÍ·¶Á³ö memcpy(Body, m_Data + sizeof(packet_header_t), sizeof(Body)); memcpy(&this->Tail, m_Data + sizeof(packet_header_t) + sizeof(Body), sizeof(packet_tali_t)); return true; }

今天的分享就到这里。

在这里插入图片描述

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