Unity中的UI方案(基础版)
发布日期:2021-06-30 19:58:45 浏览次数:3 分类:技术文章

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这种方法的面板物体是一开始就实例化在在层级面板中的,控制他的显示与隐藏来完成UII逻辑

对于这种UI面板之间的关系基本上有以下两种:

1.显示面板

  • 前一个面板与后一个面板没有关联:
    1.先把栈顶元素出栈并且隐藏(Pop)
    2.将要显示的面板入栈(Push)
    3.把栈顶元素显示(Peek)
  • 前一个面板与后一个面板有关联:
    1.将要显示的面板入栈(Push)
    2.把栈顶元素显示(Peek)

2.隐藏面板

  • 把栈顶元素出栈并且隐藏(Pop)

新建一个UIManage的单例类,代码如下:

using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public enum PanelType{    START,    SHOP,    GAME,    PAUSE,    GAMEOVER,}public class UIManager : MonoBehaviour{    //单例模式    private static UIManager _instance;    public static UIManager Instance    {        get        {            if (_instance == null)            {                _instance = FindObjectOfType
(); } return _instance; } } private PanelType panelType;//面板类型 public GameObject[] panels;//所有面板 private Stack
panelStack;//面板的栈 private void Awake() { ShowPanel(PanelType.START); } //显示面板 public void ShowPanel(PanelType panelType, bool needHidePrePanel = false) { if (panelStack == null) { panelStack = new Stack
(); } if (needHidePrePanel) { panelStack.Pop().SetActive(false); panelStack.Push(GetPanelGo(panelType)); panelStack.Peek().SetActive(true); } else { panelStack.Push(GetPanelGo(panelType)); panelStack.Peek().SetActive(true); } } //隐藏面板 public void HidePanel() { panelStack.Pop().SetActive(false); } //得到面板 private GameObject GetPanelGo(PanelType panelType) { switch (panelType) { case PanelType.START: return panels[0]; case PanelType.SHOP: return panels[2]; case PanelType.GAME: return panels[1]; case PanelType.PAUSE: return panels[3]; case PanelType.GAMEOVER: return panels[4]; } return null; }}

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[***.243.131.199]2024年04月19日 08时33分06秒