Cocos2D 初步了解
发布日期:2021-06-30 22:35:18 浏览次数:3 分类:技术文章

本文共 2430 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

一、架构

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二、应用层说明

1)CCDirecttor几个核心方法
1.attachView 开启线程
2.runWithScence 运行场景
3.生命周期 resume, pause, end
4.setDisplayFPS 显示桢率
5.setDeviceOrientation 设置屏幕的方向

2)CCSence的作用

没什么具体功能,只是作为项目中展示内容的根节点存在

3)CCLayer作用

添加精灵addChild(sprite);
触摸方法
ccTouchesBegan
ccTouchesMoved
ccTouchesEnded
ccTouchesCancelled
要使触摸方法生效必须setIsTouchEnabled(true);

4)CCSprite的作用

setAnchorPoint(0,0);设置锚点 //取值0到1
setPostion(100,100);设置坐标 //就是让锚点移动到100,100的位置
setScale(2);设置缩放 //x,y轴都变大两倍
setFlipX(true);水平翻转
setFlipY(true);垂直翻转
setOpacity(10);设置透明度,值越小越透明(0-255)

5)CCNode 是CCSence,CCLayer,CCSprite的基类

ccp(x,y);创建坐标
addChild(sprite,1);//按优先级添加精灵
addChild(sprite,1,tag);//tag用来找精灵

这里写图片描述

三、使用

1)创建工程,把cocos2d-android.jar拷贝到libs目录
2)事例代码

public class MainActivity extends Activity {
private CCDirector mDirector; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 第一步:把布局设置为CCGLSurfaceView CCGLSurfaceView mView = new CCGLSurfaceView(this); setContentView(mView); mDirector = CCDirector.sharedDirector(); // 开启内部线程 mDirector.attachInView(mView); //设置游戏方向 mDirector.setDeviceOrientation(CCDirector.kCCDeviceOrientationLandscapeLeft); //是否展示桢 mDirector.setDisplayFPS(true); //锁定桢率,只能向下,就是只能把高桢减少 mDirector.setAnimationInterval(1.0f/30); //设置屏幕的分辨率 mDirector.setScreenSize(480, 320); // 第三步:创建场景 CCScene mScene = CCScene.node(); // 第四步:创建图层 // 首先创建一个自定义的图层类 , // 第五步:创建精灵就在图层累里实现 FirstLayer mLayer = new FirstLayer(); mScene.addChild(mLayer); //第六步:运行场景 mDirector.runWithScene(mScene); } @Override protected void onResume() { mDirector.onResume(); super.onResume(); } @Override protected void onPause() { mDirector.onPause(); super.onPause(); } @Override protected void onDestroy() { mDirector.end(); super.onDestroy(); }}

图层代码

public class FirstLayer extends CCLayer {
public FirstLayer() { init(); } private void init() { //第一步:创建精灵 CCSprite mSprite = CCSprite.sprite("z_1_attack_01.png"); //设置图片锚点坐标 mSprite.setAnchorPoint(0,0); //第二步:把精灵添加到图层上 this.addChild(mSprite); }}

清单文件配置

四、坐标系说明

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