Android 把商品添加到购物车的动画效果实现(原理贝塞尔曲线)
发布日期:2021-07-01 00:01:50 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 7011 字,大约阅读时间需要 23 分钟。

前言

由于项目首页中新添加了2个页面 涉及到购物车和商品购买 其中一个页面实现效果如下:

gif1

只是一个Toast的提示文字,并没有加入购物车的动画,总觉得少了点什么。之前有看到过很多购物app 像饿了吗,美团,京东,淘宝一些购物app都会有一个商品加入购物车的动画演示效果。每次看到自己都在想,要是我也能实现这个效果就好了。这次机会来了。

想到这里,不禁让我想起来了 郭霖大神 的一句名言在这里借用一下,与其共励!

这里写图片描述

实现效果如gif图:

这里写图片描述

好了,看完效果图,说说这个加入购物车的动画效果,我是真心觉得挺棒的,然后我就开始搜资料 看大神们的博文demo

然后我了解到一个贝塞尔曲线的名词

1

手写的从前:

x3、y3代表控制点的x、y,即上图动态中的P1x2、y2代表目标点的x、y,即上图动态中的P2。绘制路径轨迹已经找到了对应的类与方法,接下来就是在自己项目里的具体应用了。如下图:

手写的从前

首先是商品添加到购物车的轨迹,类似于一条抛物线,Android已经为我们提供了相关的方法–Path类(封装了贝塞尔曲线)。

如果还有不太清楚 可以百度一下贝塞尔曲线概念,或者自己打开贝塞尔曲线绘制网址 看下效果

或是打开此链接自己试一下效果,会受到启迪---------------------

思路:

  • 确定动画的起终点
  • 在起终点之间使用二次贝塞尔曲线填充起终点之间的点的轨迹
  • 设置属性动画,ValueAnimator插值器,获取中间点的坐标
  • 将执行动画的控件的x、y坐标设为上面得到的中间点坐标
  • 开启属性动画
  • 当动画结束时的操作

如何获取控件在屏幕中的绝对坐标?

int[] parentLocation = new int[2];                parentView.getLocationInWindow(parentLocation);

1.moveTo(float,float)

用于设置移动路径的起始点Point(x,y),对于android系统来说,屏幕的左上角的坐标是 (0,0) , 我们在做一些操作的时候默认基准点也是 (0,0)。Path 的moveTo 方法可以与此进行一个类比
就是为了改变 Path 的起始点。
2.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2 )
android 只对低阶贝塞尔曲线进行了封装,这是用于设置二次贝塞尔曲线的方法

Path path = new Path();                 path.moveTo(startX, startY);         path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY);

封装的工具类分享一下:

public final class AnimatorUtils {    public static void doCartAnimator(Activity activity, ImageView imageView,                                      View cartView, final ViewGroup parentView,                                      final OnAnimatorListener listener) {        //第一步:        //创造出执行动画的主题---imageView        //代码new一个imageView,图片资源是上面的imageView的图片        // (这个图片就是执行动画的图片,从开始位置出发,经过一个抛物线(贝塞尔曲线),移动到购物车里)        if (activity == null || imageView == null || cartView == null || parentView == null) return;        final ImageView goods = new ImageView(activity);        goods.setPadding(1, 1, 1, 1);        //图片切割方式        goods.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);        //获取图片资源        goods.setImageDrawable(imageView.getDrawable());        //设置RelativeLayout容器(这里必须设置RelativeLayout 设置LinearLayout动画会失效)        RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(100, 100);        //把动画view添加到动画层        parentView.addView(goods, params);        //第二步:        //得到父布局的起始点坐标(用于辅助计算动画开始/结束时的点的坐标)        int[] parentLocation = new int[2];        //获取购买按钮的在屏幕的X、Y坐标(这也是动画开始的坐标)        parentView.getLocationInWindow(parentLocation);        int startLoc[] = new int[2];        //获取商品图片在屏幕中的位置        imageView.getLocationInWindow(startLoc);        //得到购物车图片的坐标(用于计算动画结束后的坐标)        int endLoc[] = new int[2];        cartView.getLocationInWindow(endLoc);        //第三步:        //正式开始计算动画开始/结束的坐标        //开始掉落的商品的起始点:商品起始点-父布局起始点+该商品图片的一半        float startX = startLoc[0] - parentLocation[0] + imageView.getWidth() / 2;// 动画开始的X坐标        float startY = startLoc[1] - parentLocation[1] + imageView.getHeight() / 2;//动画开始的Y坐标        //商品掉落后的终点坐标:购物车起始点-父布局起始点+购物车图片的1/5        float toX = endLoc[0] - parentLocation[0] + cartView.getWidth() / 5;        float toY = endLoc[1] - parentLocation[1];        //第四步:        //计算中间动画的插值坐标,绘制贝塞尔曲线        Path path = new Path();        //移动到起始点(贝塞尔曲线的起点)        path.moveTo(startX, startY);        //第一个起始坐标越大,贝塞尔曲线的横向距离就会越大 toX,toY:为终点        path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY);        final PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, false);        //实现动画具体博客可参考 鸿洋大神的https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, pathMeasure.getLength());        //设置动画时间        valueAnimator.setDuration(700);        //LinearInterpolator补间器:它的主要作用是可以控制动画的变化速率,比如去实现一种非线性运动的动画效果        //具体可参考郭霖大神的:https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //更新动画                float value = (Float) animation.getAnimatedValue();                float[] currentPosition = new float[2];                pathMeasure.getPosTan(value, currentPosition, null);                goods.setTranslationX(currentPosition[0]);//改变了ImageView的X位置                goods.setTranslationY(currentPosition[1]);//改变了ImageView的Y位置            }        });        //第五步:        //开始执行动画        valueAnimator.start();        //第六步:        //对动画添加监听        valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {            @Override            public void onAnimationStart(Animator animation) {				//onAnimationStart()方法会在动画开始的时候调用            }	        //onAnimationEnd()方法会在动画结束的时候调用            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                //把移动的图片imageView从父布局里移除                parentView.removeView(goods);                if (listener != null) {                    listener.onAnimationEnd(animation);                }            }            @Override            public void onAnimationCancel(Animator animation) {				//onAnimationCancel()方法会在动画被取消的时候调用            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {				//onAnimationRepeat()方法会在动画重复执行的时候调用            }        });    }    //封装的旋转动画方法    public static void viewRotate(Context context, View view) {        if (view == null) return;        //加载动画        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.anim_round_rotate);        //LinearInterpolator补间器:它的主要作用是可以控制动画的变化速率,比如去实现一种非线性运动的动画效果        //具体可参考郭霖大神的:https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115        LinearInterpolator interpolator = new LinearInterpolator();        animation.setInterpolator(interpolator);        //设置动画        view.startAnimation(animation);    }    public interface OnAnimatorListener {        void onAnimationEnd(Animator animator);    }}

Tips

工具类中涉及到的相关博文地址如下 有兴趣可以一观:

工具使用方法:

@BindView(R.id.container)ConstraintLayout mConstraintLayout;@BindView(R.id.iv_shopping_cart)ImageView mIvShoppingCart;ImageView imageView = (ImageView) adapter.getViewByPosition(position + 1, R.id.iv_img);mPresenter.addToCart(1, goodsModel.getGoodsId(), true, false);//在接口返回数据之后调用此方法AnimatorUtils.doCartAnimator(this, imageView, mIvShoppingCart, mConstraintLayout, null);

总结:

属性动画实现的核心-----ValueAnimator

ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类,前面我们已经提到了,属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等,确实是一个非常重要的类。

其实添加购物车的动画实现就是对商品的x,y坐标不断赋值,不断更新,达到抛物线的效果。

1.调用ValueAnimator的ofFloat()方法就可以构建出一个ValueAnimator的实例,ofFloat()方法当中允许传入多个float类型的参数,这里传入0和mPathMeasure.getLength()就表示将值从0平滑过渡到mPathMeasure.getLength()。

2.通过addUpdateListener()方法来添加一个动画的监听器,在动画执行的过程中会不断地进行回调,我们只需要在回调方法当中通过mPathMeasure.getPosTan()方法将当前的值取出并设置给商品,就可以达到动画效果了。

3.addListener方法来监听动画完成以后的操作,移除动态添加的view。

有问题欢迎探讨!

与君共勉

我要一步一步往上爬

在最高点乘着叶片往前飞
任风吹干流过的泪和汗
我要一步一步往上爬
等待阳光静静看着它的脸
小小的天有大大的梦想
我有属于我的天
任风吹干流过的泪和汗
总有一天我有属于我的天
这里写图片描述

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