Java HashSet和HashMap源码剖析
发布日期:2021-07-01 01:32:25 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 3468 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

转载自 

总体介绍

之所以把HashSetHashMap放在一起讲解,是因为二者在Java里有着相同的实现,前者仅仅是对后者做了一层包装,也就是说HashSet里面有一个HashMap(适配器模式)。因此本文将重点分析HashMap

HashMap实现了Map接口,允许放入null元素,除该类未实现同步外,其余跟Hashtable大致相同,跟TreeMap不同,该容器不保证元素顺序,根据需要该容器可能会对元素重新哈希,元素的顺序也会被重新打散,因此不同时间迭代同一个HashMap的顺序可能会不同。

根据对冲突的处理方式不同,哈希表有两种实现方式,一种开放地址方式(Open addressing),另一种是冲突链表方式(Separate chaining with linked lists)。Java HashMap采用的是冲突链表方式

从上图容易看出,如果选择合适的哈希函数,put()get()方法可以在常数时间内完成。但在对HashMap进行迭代时,需要遍历整个table以及后面跟的冲突链表。因此对于迭代比较频繁的场景,不宜将HashMap的初始大小设的过大。

有两个参数可以影响HashMap的性能:初始容量(inital capacity)和负载系数(load factor)。初始容量指定了初始table的大小,负载系数用来指定自动扩容的临界值。当entry的数量超过capacity*load_factor时,容器将自动扩容并重新哈希。对于插入元素较多的场景,将初始容量设大可以减少重新哈希的次数。

将对向放入到HashMapHashSet中时,有两个方法需要特别关心:hashCode()equals()hashCode()方法决定了对象会被放到哪个bucket里,当多个对象的哈希值冲突时,equals()方法决定了这些对象是否是“同一个对象”。所以,如果要将自定义的对象放入到HashMapHashSet中, hashCode()equals()方法。

方法剖析

get()

get(Object key)方法根据指定的key值返回对应的value,该方法调用了getEntry(Object key)得到相应的entry,然后返回entry.getValue()。因此getEntry()是算法的核心。

算法思想是首先通过hash()函数得到对应bucket的下标,然后依次遍历冲突链表,通过key.equals(k)方法来判断是否是要找的那个entry
上图中hash(k)&(table.length-1)等价于hash(k)%table.length,原因是HashMap要求table.length必须是2的指数,因此table.length-1就是二进制低位全是1,跟hash(k)相与会将哈希值的高位全抹掉,剩下的就是余数了。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
//getEntry()方法
final
Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    
......
    
int
hash = (key ==
null
) ?
0
: hash(key);
    
for
(Entry<K,V> e = table[hash&(table.length-
1
)];
//得到冲突链表
         
e !=
null
; e = e.next) {
//依次遍历冲突链表中的每个entry
        
Object k;
        
//依据equals()方法判断是否相等
        
if
(e.hash == hash &&
            
((k = e.key) == key || (key !=
null
&& key.equals(k))))
            
return
e;
    
}
    
return
null
;
}

put()

put(K key, V value)方法是将指定的key, value对添加到map里。该方法首先会对map做一次查找,看是否包含该元组,如果已经包含则直接返回,查找过程类似于getEntry()方法;如果没有找到,则会通过addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)方法插入新的entry,插入方式为头插法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
//addEntry()
void
addEntry(
int
hash, K key, V value,
int
bucketIndex) {
    
if
((size >= threshold) && (
null
!= table[bucketIndex])) {
        
resize(
2
* table.length);
//自动扩容,并重新哈希
        
hash = (
null
!= key) ? hash(key) :
0
;
        
bucketIndex = hash & (table.length-
1
);
//hash%table.length
    
}
    
//在冲突链表头部插入新的entry
    
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    
table[bucketIndex] =
new
Entry<>(hash, key, value, e);
    
size++;
}

remove()

remove(Object key)的作用是删除key值对应的entry,该方法的具体逻辑是在removeEntryForKey(Object key)里实现的。removeEntryForKey()方法会首先找到key值对应的entry,然后删除该entry(修改链表的相应指针)。查找过程跟getEntry()过程类似。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
//removeEntryForKey()
final
Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
    
......
    
int
hash = (key ==
null
) ?
0
: hash(key);
    
int
i = indexFor(hash, table.length);
//hash&(table.length-1)
    
Entry<K,V> prev = table[i];
//得到冲突链表
    
Entry<K,V> e = prev;
    
while
(e !=
null
) {
//遍历冲突链表
        
Entry<K,V> next = e.next;
        
Object k;
        
if
(e.hash == hash &&
            
((k = e.key) == key || (key !=
null
&& key.equals(k)))) {
//找到要删除的entry
            
modCount++; size--;
            
if
(prev == e) table[i] = next;
//删除的是冲突链表的第一个entry
            
else
prev.next = next;
            
return
e;
        
}
        
prev = e; e = next;
    
}
    
return
e;
}

HashSet

前面已经说过HashSet是对HashMap的简单包装,对HashSet的函数调用都会转换成合适的HashMap方法,因此HashSet的实现非常简单,只有不到300行代码。这里不再赘述。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
//HashSet是对HashMap的简单包装
public
class
HashSet<E>
{
    
......
    
private
transient
HashMap<E,Object> map;
//HashSet里面有一个HashMap
    
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
    
private
static
final
Object PRESENT =
new
Object();
    
public
HashSet() {
        
map =
new
HashMap<>();
    
}
    
......
    
public
boolean
add(E e) {
//简单的方法转换
        
return
map.put(e, PRESENT)==
null
;
    
}
    
......
}

转载地址:https://maokun.blog.csdn.net/article/details/80204515 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

上一篇:ConcurrentHashMap的红黑树实现分析
下一篇:图解HashMap和HashSet的内部工作机制

发表评论

最新留言

哈哈,博客排版真的漂亮呢~
[***.90.31.176]2024年04月20日 23时47分10秒