线程与定时器的区别
发布日期:2021-07-01 04:03:22 浏览次数:2 分类:技术文章

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1. 软件定时器

  • 优点:使用简单,仅需设置一个时长和其OnTime事件即可使用。

  • 缺点:

    • (1)速度方面,软件定时器的精度比较低,这是由Windows不实时的特性所决定的,在XP下,如果关闭所有能关闭的进程,MFC的软件定时器可以达到接近15ms的精度,而在Win2000下,其能达到接近10ms的精度。但是实际情况是,有些进程是不可以关闭的,比如说数据库服务器,所以MFC的软件定时器能够达到的精度一般情况下在40ms左右,BCB和delphi就更差一点,大概在55ms左右。QueryPerformanceCounter倒是可以大幅提高精度,但是稳定性欠佳。
    • (2)效率方面,软件定时器其本质实际上是在消息循环中处理WM_TIMER消息,而WM_TIMER消息在消息队列中是一个低级别的消息,所以定时器并不能完全保证处理时间间隔的准确性。另外,Timer占用的是主线程的资源,看似并行实际上是串行,所以窗体的消息队列一旦堵塞,就会造成系统假死或者运行缓慢,这对于UI来说几乎是无法忍受的。

2. 多线程

多线程技术是在控制工程中常用的技术,因为在闭环系统中有着大量的数据处理,这些处理显然不可能放在主线程中处理,绝大多数都是在线程中使用。多线程的优点比较明显,就是把费劲的东西扔到后台去,而且对CPU的利用率比较高。如果控制的好,多线程几乎是没有什么缺点的,但实际上控制的好的并不多。原因如下:

  • (1)时间片不可控,抢CPU资源的事情~一般人说不清;

  • (2)同步比较复杂,容易发生死锁,3条线程同步一般就能把人折腾死。同步我比较喜欢用临界区,原因也很简单:因为临界区比较简单……

3. 比较

  • 多线程:“同时”执行的多个任务,多线程相对复杂一些,占用系统资源略多一些,所以如果能不用多线程时尽量不用。
  • 定时器:可以看作是在本线程内插入的任务,程序中开启两个定时器,给人的假象是好像是同时进行。其实不然,就是赤裸裸的串行,除去定时器的串行运行,以及效率不说,他其实和线程差不多少。

总结

  • 在运行几个耗时的功能的时候,尽可能的去用线程,而不是定时器,虽然定时器很简单,容易维护
  • 定时器并没有减少程序的运行时间,以及内存。只不过是代码相对于好写,好维护些而已
  • 如果需要多个任务同时执行,就要用多线程;如果需要每隔一段时间做某件事就用定时。

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