设计模式--6大原则--迪米特法则
发布日期:2021-07-01 05:57:09 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 2339 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

迪米特法则(Law of emeter)

定义:一个对象应该对其他对象了解最少
迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。
 

举个例子:家人探望犯人

形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部的信息,而监狱里的狱警就相当于迪米特法则的执行者。

错误示范

家人:家人只与犯人是亲人,但是不应该认识他的狱友

package com.loulijun.chapter5; public class Family {    //家人探望犯人    public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)    {        //家人希望犯人与狱友互帮互助        Inmates inmates = prisoners.helpEachOther();        //狱友说,我们是盟友。问题也出在这:家人不该访问狱友        inmates.weAreFriend();    }}

犯人:犯人与家人是亲人,犯人与狱友是朋友

package com.loulijun.chapter5; public class Prisoners {    private Inmates inmates = new Inmates();    public Inmates helpEachOther()    {        System.out.println("家人说:你和狱友之间应该互相帮助...");        return inmates;    }}

狱友:犯人与狱友是朋友,但是不认识他的家人

 

package com.loulijun.chapter5;//Inmates是狱友的意思public class Inmates {    public void weAreFriend()    {        System.out.println("狱友说:我们是狱友...");    }}

场景类:发生在监狱里

 

package com.loulijun.chapter5; public class Prison {    public static void main(String args[])    {        Family family = new Family();        family.visitPrisoner(new Prisoners());    }}

运行结果:

 

家人说:你和狱友之间应该互相帮助...狱友说:我们是狱友...

看到这样的结果,是不是有些别扭,家人告诉犯人要与狱友好好相处,而狱友确冒出来说话。这显然越界了,因为监狱只允许家人探望犯人,而不是随便谁都可以见的

这里的家人和狱友有了沟通是违背迪米特法则的,所以我们需要将家人和狱友隔离开,对其进行重构

正确示范:

家人

package com.loulijun.chapter5; public class Family {    //家人探望犯人    public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)    {        System.out.print("家人说:");        prisoners.helpEachOther();    }}

犯人

 

package com.loulijun.chapter5; public class Prisoners {    private Inmates inmates = new Inmates();    public Inmates helpEachOther()    {        System.out.println("犯人和狱友之间应该互相帮助...");        System.out.print("犯人说:");        inmates.weAreFriend();        return inmates;    }  }

狱友

 

package com.loulijun.chapter5;//Inmates是狱友的意思public class Inmates {    public void weAreFriend()    {        System.out.println("我们是狱友...");    }}

监狱

 

package com.loulijun.chapter5; public class Prison {    public static void main(String args[])    {        Family family = new Family();        family.visitPrisoner(new Prisoners());    }}

运行结果

家人说:犯人和狱友之间应该互相帮助...犯人说:我们是狱友...

这样家人和狱友就分开了,但是也表达了家人希望狱友能跟犯人互相帮助的意愿。也就是两个类通过第三个类实现信息传递

 

网上还有如下一些关于应用迪米特法则的注意事项:

  • 在类的划分上,应该创建有弱耦合的类;
  • 在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限
  • 在类的设计上,只要有可能,一个类应当设计成不变类
  • 在对其他类的引用上,一个对象对其它对象的引用应当降到最低;
  • 尽量降低类的访问权限
  • 谨慎使用序列化功能;
  • 不要暴露类成员,而应该提供相应的访问器(属性)。

 

转载地址:https://panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/9124937 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

上一篇:设计模式--6大原则--接口隔离原则
下一篇:设计模式--6大原则--开闭原则

发表评论

最新留言

留言是一种美德,欢迎回访!
[***.207.175.100]2024年04月18日 10时52分28秒