unity-阴影、烘培、光照贴图
发布日期:2021-05-07 17:59:05
浏览次数:18
分类:技术文章
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阴影效果:
使游戏界面中的物体模拟在光照下的真实效果
阴影类型:(各有好处)
1.软阴影 锯齿比较少 2.硬阴影 软阴影比硬阴影更加消耗资源,但是值消耗GPU资源使用阴影功能的注意事项
1.确保光源的阴影类型是否选中 2.确保被投影的物体是否接受投影 3.确保投影物体是否有投影属性烘培、光照贴图效果
作用:
在游戏中很多的游戏物体并不是动态的而是一成不变的,如果使用实时渲染或者软硬阴影的话会消耗资源,所以unity引擎有这样的功能,将静态的物体进行烘培制作成光照贴图,当场景运行之后以贴图的形式显示在游戏界面中,可以做到节省资源的效果具体操作步骤(注意事项)
1.将灯光模式设置为Baked 2.将游戏场景中待烘培的物体的Lightmap Static勾选 3.window->Rendering->Lighting setting 取消自动烘培,然后点击烘培 至此结束。转载地址:https://blog.csdn.net/lfanyize/article/details/104031993 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
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[***.229.124.182]2024年04月16日 08时50分02秒
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