XML在C#与Unity3D中的运用
发布日期:2021-07-22 10:54:34 浏览次数:3 分类:技术文章

本文共 784 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

一、xml文件是什么?

  XML是指可扩展标记语言,英文:Extensible Markup Language的缩写。
二、xml文件有什么用?
  用来传输和存储数据,比如网络通信,本地配置文件等。
三、xml文件长什么样?

// XML示例
张三
15
李四
18

四、如何生成xml文件?

1.制作xml模板格式文件,如下所示。(※注:必须要有两个相同的数据项,否则无法在Excel中进行映射)

// XML示例

2.将模板文件导入Excel

①在Excel中打开自定义菜单:文件-选项-自定义功能区-主选项卡,将开发工具添加到主选项卡。
在这里插入图片描述

②在开发工具面板里:XML-源-XML映射-添加模版文件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

③选中源面板里的模版,映射到表格里。

在这里插入图片描述

④从Excel中导出附带数据的xml文件:在开发工具面板里:XML-导出。

在这里插入图片描述

五、如何使用xml文件?

①使用Unity资源系统加载文件

// Unity资源系统加载文件示例TextAsset xml = Resources.Load
(filePath);XmlDocument doc = new XmlDocument();doc.LoadXml(xml.text);

②在C#文件IO接口加载文件

// C#加载文件示例XmlDocument doc = new XmlDocument();doc.Load(@"D:\Dev\info.xml");

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