connect函数详解
发布日期:2021-07-28 20:33:39
浏览次数:2
分类:技术文章
本文共 612 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
不得不说,客户端的connect函数和服务端的accept函数是一对好基友,如果客户端没有去connect, 那么服务端的accept会一直在那里傻傻地痴痴地等待,我们先来看看connect函数的原型吧:
WINSOCK_API_LINKAGEintWSAAPIconnect( SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen );
第一个参数是客户端的套接字(表明即将发起连接请求),第二个参数是服务端的套接字所在的“地方”(“地方”是我自定义的专有名词),第三个参数是该“地方”的大小。
如果请求连接成功,则返回0,否则返回错误码。
下面我们看看服务端如何去发起连接请求:
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(8888); connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
当然啦,应该注意处理函数的返回值,上次就被师傅说了一次。
转载地址:https://blog.csdn.net/stpeace/article/details/13614591 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
发表评论
最新留言
路过按个爪印,很不错,赞一个!
[***.219.124.196]2024年04月12日 02时18分07秒
关于作者
喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
lua table排序
2019-04-27
Unity发布的ios包在iphone上声音是从听筒里出来的问题
2019-04-27
UIScrollView复用节点示例
2019-04-27
Unity 5 AudioMixer
2019-04-27
Unity 代码混淆: CodeGuard的使用
2019-04-27
UGUI 列表循环使用
2019-04-27
使用命令行运行unity并执行某个静态函数(运用于命令行打包和批量打包)
2019-04-27
web.py框架
2019-04-27
web.py学习笔记
2019-04-27
python的代码缩进
2019-04-27
A* Pathfinding Project (Unity A*寻路插件) 使用教程
2019-04-27
bash学习笔记
2019-04-27
sqlite学习
2019-04-27
手把手教你实现Unity与Android的交互
2019-04-27
手把手教你使用Unity的Behavior Designer
2019-04-27
Unity3D摄像机裁剪——NGUI篇
2019-04-27
lua深拷贝一个table
2019-04-27
app运行提示Unable to Initialize Unity Engine
2019-04-27
spring boot 与 Ant Design of Vue 实现修改按钮(十七)
2019-04-27
spring boot 与 Ant Design of Vue 实现删除按钮(十八)
2019-04-27