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阅读须知:
1.本篇文章基于 Android 平台
2.Flutter测试项目——测试、Flutter容器项目——容器
1.成熟项目的Flutter快速引入——在已有项目中无缝引入Flutter作为开发的一种方式
2.Flutter、Native混合开发——在一个页面中同时使用 Flutter 与 Native 两种技术的开发探究
3.尾巴
一、成熟项目的Flutter快速引入
现在很多教程都停留在创建一个新的 Flutter 项目然后开始介绍如何使用这个项目开发 Flutter。但是其实我们目前大部分使用 Flutter 的场景都是基于已经成熟的项目。我们不可能因为使用 Flutter 而将原来的项目推到重来。这一节我就来介绍一种成熟项目无缝接入 Flutter 的方式。本章需要大家结合上面提到的 Github 项目代码食用。
1.闲鱼以及美团的实践
1.目前很多厂商都有着自己的成熟项目的 Flutter 接入实践,其中美团、闲鱼的实践应该已经运行的比较久了。他们的接入方式主要分下面几步:
1.理清楚 Flutter App 的构建和运行方式。
2.修改 Flutter 项目的 Gradle 文件,将 Flutter 项目打包成 AAR 文件。
3.将 AAR 文件推送到 Maven 服务器上。
4.主工程引入 Flutter 的 AAR 文件,和主工程一起编译生成主 App。
2.美团的实践:https://juejin.im/post/5b6d59476fb9a04fe91aa778
3.闲鱼的实践:https://juejin.im/post/5b5811f3e51d4519700f6979
2.我的实践
从上面的介绍来看,闲鱼、美团的实践方式似乎有着一些不方便之处。比如说不能动态更新 Flutter 代码、Flutter 的 AAR 和主工程一起编译太具有侵入性等等(这里只是我自己浅薄的看法,有异议的同学可以在评论区提出)。所以我这一节要介绍一种侵入性非常小的接入 Flutter 的方式,简单来说就一句话:动态加载 Flutter 生成的 Apk。接下来我会结合前面提到的两个 github 项目里的代码进行讲解,大家一定要把这两个项目 clone 下来,当然能点个 star 就更好了。
(1).创建Flutter测试项目
1.创建一个 Flutter Project,这个很简单,网上教程很多我就不复述了。
2.创建好了之后如图1所示,我们需要在 app 目录下的 build.gradle 文件中添加一些代码,如代码块1所示。
----代码块1----- project.afterEvaluate { android.applicationVariants.all { variant -> def variantName = variant.name.capitalize() def buildTask = project.tasks.findByName("assemble${variantName}") if (buildTask) { def outputApk = variant.outputs[0].outputFile.path def classEntry = "*.dex" def soEntry = "lib/*" def metaEntry = "META-INF/*" def licenseEntry = "assets/flutter_assets/LICENSE" buildTask.doLast { println variant.outputs[0].outputFile.length() exec { commandine 'sh', '-c', "zip -d ${outputApk} ${classEntry}" } exec { commandLine 'sh', '-c', "zip -d ${outputApk} ${soEntry}" } exec { commandLine 'sh', '-c', "zip -d ${outputApk} ${metaEntry}" } exec { commandLine 'sh', '-c', "zip -d ${outputApk} ${licenseEntry}" } } } } }
3.这个代码的主要功能是将 flutter 生成的 apk 中的 classes.dex、libflutter.so、META-INF 等等不需要的文件都删掉,因为我们最终只需要用到 apk 中的 Dart 代码与图片资源。
4.代码加好之后,我们用命令行运行 flutter build apk --debug,这样就会生成一个 debug 版的 apk。其大小为 7.3 MB,没有添加代码块1中的代码之前 debug 版的 apk 大小为 33.5 MB。可以看见这个操作还是非常有有效果的。而如果是 release 版的 apk,其大小还会进一步缩小到 1.5 MB。
(2).创建Flutter容器项目
1.有了 Flutter 的精简 apk,接下来我们需要用一个容器来加载这个 Flutter apk。具体代码在前面我提到的Flutter 容器项目中,接下来大家就跟随我来看看这个容器是怎么加载 Flutter apk 的吧。
2.如图2,项目中 Flutter 容器是以一个 Android Library 的形式存在的,这样也方便大家能把这个 lib 引入到自己的工程中。我们可以看见 lib 中直接引入的 Flutter.jar,这个 jar 分为 debug 版 和 release 版。jar 中包含了 Flutter 的 java 层代码,与 so 文件。debug 版本大小为 7.3MB ,release 版本则是 3.6MB。这就是最终我们的 apk 会增大的大小,还是可以接受的。而包含 Dart 代码和资源的 apk,我们可以通过动态下载来获取。
----代码块2----- public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); RxPermissions permissions = new RxPermissions(this); permissions.setLogging(true); permissions.request(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) .subscribe(aBoolean -> FlutterContainer.init(getApplication(), "/storage/emulated/0/flutter1.apk")); findViewById(R.id.aaa).setOnClickListener(v -> startActivity(new Intent(MainActivity.this, Main2Activity.class))); } }
----代码块3----- public class FlutterContainer { private static final String TAG = "FlutterContainer"; private static boolean sInitialized = false; private static Context sApplicationContext; private static String sFlutterInstallPath = ""; public static void init(@NonNull Application applicationContext, @NonNull FlutterEngine.PrepareFlutterPackage prepareFlutterPackage) { init(applicationContext, null, prepareFlutterPackage, null); } public static void init(@NonNull Application applicationContext, @NonNull String flutterInstallPath) { init(applicationContext, flutterInstallPath, null, null); } public static void init(@NonNull Application applicationContext, @NonNull String flutterInstallPath, @Nullable FlutterEngine.Callback startCallBack) { init(applicationContext, flutterInstallPath, null, startCallBack); } public static void init(@NonNull Application applicationContext, @NonNull FlutterEngine.PrepareFlutterPackage prepareFlutterPackage, @Nullable FlutterEngine.Callback startCallBack) { init(applicationContext, null, prepareFlutterPackage, startCallBack); } /** * 只能在 app 启动的时候初始化一次 * * @param applicationContext */ private static void init(@NonNull Application applicationContext, @Nullable String flutterInstallPath, @Nullable FlutterEngine.PrepareFlutterPackage prepareFlutterPackage, @Nullable FlutterEngine.Callback startCallBack) { if (sInitialized) { return; } new FlutterManager(applicationContext); sInitialized = true; sApplicationContext = applicationContext; if (!TextUtils.isEmpty(flutterInstallPath)) { upgradeFlutterPackage(flutterInstallPath, startCallBack); } else if (prepareFlutterPackage != null) { upgradeFlutterPackage(prepareFlutterPackage, startCallBack); } else { Log.i(TAG, "FlutterContainer init no flutter package"); } } /** * @param flutterInstallPath */ public static void upgradeFlutterPackage(@NonNull String flutterInstallPath, @Nullable FlutterEngine.Callback startCallBack) { if (!sInitialized) { return; } FlutterManager.getInstance().resetFlutterPackage(); sFlutterInstallPath = flutterInstallPath; FlutterManager.getInstance().getFlutterEngine().startFast(startCallBack); }
3.接下来我们看代码块2,这是一个例子。可以看见 FlutterContainer 就是容器库暴露出来的 api,用于初始化 Flutter 环境以及升级 Flutter Apk。
4.代码块2中调用了 init,所以我们来看看代码块3FlutterContainer 中的 api。
1.init:方法用于第一次需要初始化 Flutter apk 的时候调用一次,有多个不同的 api。
2.upgradeFlutterPackage:则是用于重新加载 Flutter apk,比如我们需要发布新的 Flutter 版本,就可以使用这个 api 来重新加载一个新的 Flutter apk。
----代码块4----- public class FlutterManager { private static FlutterManager sInstance; private final FlutterEngine mFlutterEngine; private final FlutterContextWrapper mFlutterContextWrapper; private final Context mContext; FlutterManager(Application context) { sInstance = this; // 简单单例, 线程并不安全, 逻辑保证 mFlutterEngine = new FlutterEngine(context); mFlutterContextWrapper = new FlutterContextWrapper(context); mContext = context; } public static FlutterManager getInstance() { return sInstance; } public void registerChannel(BinaryMessenger messenger, String channel, BaseHandler handler) { new MethodChannel(messenger, channel + ".method").setMethodCallHandler(handler); if (handler.mEnableEventChannel) { new EventChannel(messenger, channel + ".event").setStreamHandler(handler); } } FlutterEngine getFlutterEngine() { return mFlutterEngine; } public FlutterContextWrapper getFlutterContextWrapper() { return mFlutterContextWrapper; } /** * 是否有 Flutter 包可用 * * @return */ public boolean isFlutterAvailable() { File activeApk = new File(FlutterContainer.getFlutterInstallPath()); return activeApk.isFile(); } /** * 如果要使用新的 Flutter 包,那么需要重置一下 */ void resetFlutterPackage() { mFlutterContextWrapper.reset(); } }
5.FlutterContainer 相当于初始化 Flutter apk 的入口,那么 FlutterManager 就是具体做这件事情的类了。我们看代码块4,可以了解到 FlutterManager 是一个单例,FlutterContainer.init 中有一个步骤就是初始化这个单例。其中的 api 有下面这些功能:
1.registerChannel:注册 java 和 dart 之间的通信 channel,这个在后面会详细讲解。
2.getFlutterEngine:获取 FlutterEngine,其内部会调用 Flutter 真正加载 apk 的 api。
3.getFlutterContextWrapper:一个 Context 的包装类,主要是为了让 Flutter 能顺利解压出 apk 里面的代码和资源。
----代码块5----- public class FlutterContextWrapper extends ContextWrapper { private AssetManager sAssets; FlutterContextWrapper(Context base) { super(base); } public void reset() { sAssets = null; // 在每次安装flutter包之后,需要重新创建新的assets } @Override public Resources getResources() { return new Resources(getAssets(), super.getResources().getDisplayMetrics(), super.getResources().getConfiguration()); } @Override public AssetManager getAssets() { if (sAssets != null) { return sAssets; } File activeApk = new File(FlutterContainer.getFlutterInstallPath()); if (!activeApk.isFile()) { return super.getAssets(); } sAssets = ReflectionUtil.newInstance(AssetManager.class); ReflectionUtil.callMethod(sAssets, "addAssetPath", activeApk.getPath()); return sAssets; } @Override public PackageManager getPackageManager() { return new FlutterPackageManager(super.getPackageManager()); } }
6.因为 Flutter 在 build apk 的时候会将 Dart 代码和资源都放在 asset 中,所以我们需要如代码块5中那样,创建一个 FlutterContextWrapper 来替换 AssetManager,使得 Flutter 加载 apk 时 asset 目录指向我们创建的 Flutter apk 中。
----代码块6----- class FlutterEngine { private static boolean sInitialized; // 全局标记引擎已经启动 private final Context mContext; FlutterEngine(Context context) { mContext = context; } /** * 快速启动模式,表示已经有包了 */ void startFast(@Nullable Callback callback) { if (sInitialized) { // 需要尽快启动,所以需要去重 callback(callback, null); return; } if (FlutterManager.getInstance().isFlutterAvailable()) { // 当前有可用包 startFlutterInitialization(); ensureInitializationComplete(); callback(callback, null); } else { DebugUtil.logError(new RuntimeException("startFast but no available package")); } } /** * 慢速启动模式, 表示没有报,需要准备 */ void startSlow(@Nullable Callback callback, @NonNull PrepareFlutterPackage prepareFlutterPackage) { Single.fromCallable(() -> { // 此处不去重, 不管是否sInitialized都重新初始化, 保证使用最新flutter包. prepareFlutterPackage.prepareFlutterPackage(); return new Object(); }).subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(o -> { startFlutterInitialization(); ensureInitializationComplete(); callback(callback, null); }, throwable -> { throwable.printStackTrace(); callback(callback, throwable); }); } private static void callback(@Nullable Callback callback, Throwable t) { if (callback != null) { callback.onCompleted(t); } } private void startFlutterInitialization() { // 不阻塞UI // Flutter SDK的start方法可以多次调用, 他的主要作用是解压资源, 因此不用做去重 FlutterMain.startInitialization(FlutterManager.getInstance().getFlutterContextWrapper()); } private void ensureInitializationComplete() { FlutterMain.ensureInitializationComplete(mContext, null); sInitialized = true; // 已经初始化 } // 启动回调 public interface Callback { /** * 初始化完成. * * @param e 成功为null,失败不为null. */ void onCompleted(Throwable e); } // 准备 Flutter 包的回调 public interface PrepareFlutterPackage { String prepareFlutterPackage(); } }
7.顺接 FlutterContainer 的调用继续深入,我们会来到代码块6的 FlutterEngine 中,这里主要有两个 api:
1.startFast:如方法名说的那样,这个方法表示快速加载 flutter apk。他只能被调用一次,多次调用会去重,一般来说我们如果已经准备好了 flutter apk 的话, 那么可以使用这个方法来加载 flutter apk。可以看见其内部最终会调用到 FlutterMain.startInitialization,这是 Flutter.jar 中的 api,主要用于解压和移动 Context 中的 Asset。因为我们前面创建了一个 FlutterContextWrapper,所以这里其实会解压 flutter apk 中的 Dart 代码和资源。
2.startSlow:这个方法能调用多次,主要用于升级 apk,多次调用不会去重。如果我们没有准备好 apk,需要从网络中下载,可以使用这个方法。但是最终的原理和 startFast 一样,都是使用 FlutterMain.startInitialization 来解压和移动 Flutter apk 中的资源。
8.到这里成熟项目中无缝引入 Flutter 就完成了。大家可以编译Flutter容器项目然后将Flutter测试项目生成的 apk adb push 到手机的 /storage/emulated/0/flutter1.apk 中,就能体验到动态加载 Flutter apk 的快感了。
9.另外你还可以使用 flutter attch 来对 debug 版的 Flutter apk 进行 hot reload,享受到秒级代码更新的快感。
二、Flutter、Native混合开发
前面完了在成熟项目中无缝引入 Flutter 的方式,这一章我们再来说说 Flutter 和 Native 混合开发的方式。可能会混合开发不是很简单吗,直接嵌入一个 Flutter 的 Activity/Fragment 就能将其作为容器运行 Flutter 了。其实这样的想法太过理想化,如果我的一个 Acitivity/Fragment 中 Flutter 和 Native 都需要有呢?这一章我我就是要来解决这个问题,大家随我一起往下看。
1.Flutter、Native混合开发场景以及闲鱼的实践
1.我们先来聊聊在什么情况下在 Activity/Fragment 中会需要 Flutter、Native 一起使用
1.比如我的一个界面上需要嵌入地图 view,此时如果我需要在这个界面上使用 Flutter 的话,因为 Flutter 的组件远没有 Native 这么完善,像高德地图、百度地图目前都只有 Native 的版本,所以此时就需要 Flutter、Native 混合开发了。
2.再拿目前比较火的短视频 App 们来做例子,例如抖音 App 的视频编辑功能,视频编辑的大部分功能都是基于 Native 层的视频编辑 sdk 来开发的。如果这种界面要上 Flutter 的话,整个视频编辑 sdk 需要提供一 Dart 的版本,这在短时间内都是无法实现的。
3.有了上面两个例子,我们现在大概可以知道在什么场景下需要在一个界面上使用 Flutter、Native 进行混合开发了:Flutter 的控件还无法代替 Native 的控件时,如果某个界面需要上 Flutter 的话,就会出现这样的场景。虽然随着 Flutter 的慢慢发展,慢慢可能会有 Flutter 版的地图、Flutter 版的视频编辑 sdk,但是在最近一两年内,Flutter、Native 混合开发还是一个非常常见的场景。
2.那么我们再来聊聊目前已经有的混合开发的实践,目前闲鱼有写过博客分享自己的混合开发实践:闲鱼的混合开发实践。
1.使用 Flutter 提供的 api 将 Android 端的 View 交给 Flutter。
2.因为 Flutter 渲染的方式是 SurfaceView 或者 TextureView,所以 Android 端的 View 会生成一个 Texture(OpenGL的纹理),交给 Flutter 然后让 Flutter 一起渲染在 Surface/TextureVIew 上。
3.相应的手势也由 Flutter 层传递给 Android 层。
3.闲鱼的实践方式当然有它们的优势,例如是官方推荐的实践方式、通用性更好等等。但是其有不可忽视的缺点就是Android View 的 Texture 传递到 Flutter 的流程是 GPU->CPU->GPU,这是一套昂贵的方案。
2.我的实践
为了解决数据传递的昂贵耗损,我想了另外一个办法来绕过这个问题。本小结需要结合Flutter容器项目食用。
1.我们首先得了解 Flutter 在 Android 端渲染的几个前置知识:
1.Flutter 在开始运行之后,画面是渲染到 Android 端的 SurfaceView/TextureView 上面的。
2.要深入了解 SurfaceView 和 TextureView,可以看这篇文章:Android绘制机制以及Surface家族源码全解析。
3.Flutter 如果用 SurfaceView 渲染,底层默认是黑的。
4.Flutter 如果用 TextureView 渲染,底层默认是透明的。
5.综上所述,如果当我们使用 TextureView 渲染 Flutter 的时候, 我们可以只将 Flutter 当做 Android 视图层级中的一个普通的 view,它可以在某些 View 的上面或者下面。这就是我们的解决方案:不再把 Flutter 当做一个 Activity 的全部,它只是 View 层级中的一份子,这样一来我们想对这个 View 做啥就做啥。
2.在了解了混合开发的思想之后代码上就非常简单了。
1.首先我们得知道除了 io.flutter.app.FlutterActivity,这个一般我们使用的 Acitivty 外。Flutter 还提供了另一个 io.flutter.embedding.android.FlutterActivityAcitvity,这个 Activity 渲染 Flutter 的方式之一就是使用 TexutreView。
2.当然最后 io.flutter.embedding.android.FlutterAcitivity 还是通过 io.flutter.embedding.android.FlutterFragment 来将 TextureView 添加到 View 的层级中的。
----代码块7----- public class FlutterTextureBaseFragment extends FlutterFragment { protected FlutterView mFlutterView; protected FlutterContextWrapper mFlutterContextWrapper; @Nullable @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) { View view = super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); mFlutterView = ViewUtil.getFlutterView(view); mFlutterContextWrapper = new FlutterContextWrapper(getContext()); return mFlutterView; } @Nullable public FlutterView getFlutterView() { return mFlutterView; } public static class TextureBuilder extends FlutterFragment.Builder { @NonNull publicT build() { try { T frag = (T) FlutterTextureBaseFragment.class.newInstance(); if (frag == null) { throw new RuntimeException("The FlutterFragment subclass sent in the constructor (" + FlutterTextureBaseFragment.class.getCanonicalName() + ") does not match the expected return type."); } else { Bundle args = this.createArgs(); frag.setArguments(args); return frag; } } catch (Exception var3) { throw new RuntimeException("Could not instantiate FlutterFragment subclass (" + FlutterTextureBaseFragment.class.getName() + ")", var3); } } } @Override public Context getContext() { if (mFlutterContextWrapper == null) { return super.getContext(); } else { return mFlutterContextWrapper; } } }
3.我们看代码块7,FlutterFragment.Builder 是构建 io.flutter.embedding.android.FlutterFragment 的 Buidler 类,我的 FlutterTextureBaseFragment 主要是为了提供 FlutterView 给外界使用。
----代码块8----- public class FlutterTextureBaseActivity extends FlutterActivity { protected FlutterView mFlutterView; protected FlutterTextureBaseFragment mFlutterTextureBaseFragment; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } @Nullable public ViewGroup getFlutterViewParent() { getFlutterView(); if (mFlutterView == null) { return null; } else { return (ViewGroup) mFlutterView.getParent(); } } @Nullable public FlutterView getFlutterView() { if (mFlutterTextureBaseFragment == null) { return null; } else if (mFlutterTextureBaseFragment.getView() != null) { mFlutterView = mFlutterTextureBaseFragment.getFlutterView(); return mFlutterView; } else { return null; } } @Nullable public FlutterTextureBaseFragment getFlutterTextureBaseFragment() { return mFlutterTextureBaseFragment; } @NonNull protected FlutterTextureBaseFragment createFlutterFragment() { mFlutterTextureBaseFragment = (new FlutterTextureBaseFragment.TextureBuilder()) .dartEntrypoint(this.getDartEntrypoint()) .initialRoute(this.getInitialRoute()) .appBundlePath(this.getAppBundlePath()) .flutterShellArgs(FlutterShellArgs.fromIntent(this.getIntent())) .renderMode(FlutterView.RenderMode.texture) .transparencyMode(FlutterView.TransparencyMode.opaque) .build(); return mFlutterTextureBaseFragment; } }
4.在看代码块8,FlutterTextureBaseActivity 继承了 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity,主要工作是创建一个以 TexutreVIew 作为渲染方式的 FlutterTextureBaseFragment,然后提供 FlutterView 的 ParentView,以供外部使用。
5.了解了上面的代码之后,大家要在一个 Activity 中进行混合开发也就非常简单了。例如我需要用 Flutter 仿写抖音 App 的视频编辑页,就可以有如下步骤:
1.继承 FlutterTextureBaseActivity 后,将视频编辑 sdk 的 View 放在 FlutterView 的下面,此时 FlutterView 就会透出视频编辑 View。
2.在 Flutter 中开发业务逻辑
3.使用 Channel 让 Flutter 中的行为操作视频编辑 View。
6.我使用我司的视频编辑 sdk 简单的实践了一下视频播放和暂停的功能,如下图3
1.下面的视频播放器是 Android 端 Native 的代码。
2.上面的两个 play 和 stop 的 button 是 Flutter 的代码。
3.因为是公司内部代码,所以不能放在 github 上面,大家见谅。
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