成熟项目的Flutter快速引入以及Flutter、Native混合开发探究
发布日期:2021-10-20 03:26:47 浏览次数:9 分类:技术文章

本文共 16852 字,大约阅读时间需要 56 分钟。

阅读须知:

  • 1.本篇文章基于 Android 平台

  • 2.Flutter测试项目——测试、Flutter容器项目——容器 

本文分为以下章节,读者可按需阅读:

  • 1.成熟项目的Flutter快速引入——在已有项目中无缝引入Flutter作为开发的一种方式

  • 2.Flutter、Native混合开发——在一个页面中同时使用 Flutter 与 Native 两种技术的开发探究

  • 3.尾巴

Flutter测试项目Github:https://github.com/whenSunSet/flutter-container-testFlutter容器项目Github:https://github.com/whenSunSet/Flutter-Container

一、成熟项目的Flutter快速引入

现在很多教程都停留在创建一个新的 Flutter 项目然后开始介绍如何使用这个项目开发 Flutter。但是其实我们目前大部分使用 Flutter 的场景都是基于已经成熟的项目。我们不可能因为使用 Flutter 而将原来的项目推到重来。这一节我就来介绍一种成熟项目无缝接入 Flutter 的方式。本章需要大家结合上面提到的 Github 项目代码食用。

1.闲鱼以及美团的实践

  • 1.目前很多厂商都有着自己的成熟项目的 Flutter 接入实践,其中美团、闲鱼的实践应该已经运行的比较久了。他们的接入方式主要分下面几步:

    • 1.理清楚 Flutter App 的构建和运行方式。

    • 2.修改 Flutter 项目的 Gradle 文件,将 Flutter 项目打包成 AAR 文件。

    • 3.将 AAR 文件推送到 Maven 服务器上。

    • 4.主工程引入 Flutter 的 AAR 文件,和主工程一起编译生成主 App。

  • 2.美团的实践:https://juejin.im/post/5b6d59476fb9a04fe91aa778

  • 3.闲鱼的实践:https://juejin.im/post/5b5811f3e51d4519700f6979

2.我的实践

从上面的介绍来看,闲鱼、美团的实践方式似乎有着一些不方便之处。比如说不能动态更新 Flutter 代码、Flutter 的 AAR 和主工程一起编译太具有侵入性等等(这里只是我自己浅薄的看法,有异议的同学可以在评论区提出)。所以我这一节要介绍一种侵入性非常小的接入 Flutter 的方式,简单来说就一句话:动态加载 Flutter 生成的 Apk接下来我会结合前面提到的两个 github 项目里的代码进行讲解,大家一定要把这两个项目 clone 下来,当然能点个 star 就更好了。

(1).创建Flutter测试项目

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  • 1.创建一个 Flutter Project,这个很简单,网上教程很多我就不复述了。

  • 2.创建好了之后如图1所示,我们需要在 app 目录下的 build.gradle 文件中添加一些代码,如代码块1所示。

----代码块1----- project.afterEvaluate {
android.applicationVariants.all {
variant -> def variantName = variant.name.capitalize() def buildTask = project.tasks.findByName("assemble${variantName}") if (buildTask) {
def outputApk = variant.outputs[0].outputFile.path def classEntry = "*.dex" def soEntry = "lib/*" def metaEntry = "META-INF/*" def licenseEntry = "assets/flutter_assets/LICENSE" buildTask.doLast {
println variant.outputs[0].outputFile.length() exec {
commandine 'sh', '-c', "zip -d ${outputApk} ${classEntry}" } exec {
commandLine 'sh', '-c', "zip -d ${outputApk} ${soEntry}" } exec {
commandLine 'sh', '-c', "zip -d ${outputApk} ${metaEntry}" } exec {
commandLine 'sh', '-c', "zip -d ${outputApk} ${licenseEntry}" } } } } }
  • 3.这个代码的主要功能是将 flutter 生成的 apk 中的 classes.dex、libflutter.so、META-INF 等等不需要的文件都删掉,因为我们最终只需要用到 apk 中的 Dart 代码与图片资源。

  • 4.代码加好之后,我们用命令行运行 flutter build apk --debug,这样就会生成一个 debug 版的 apk。其大小为 7.3 MB,没有添加代码块1中的代码之前 debug 版的 apk 大小为 33.5 MB。可以看见这个操作还是非常有有效果的。而如果是 release 版的 apk,其大小还会进一步缩小到 1.5 MB

(2).创建Flutter容器项目

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  • 1.有了 Flutter 的精简 apk,接下来我们需要用一个容器来加载这个 Flutter apk。具体代码在前面我提到的Flutter 容器项目中,接下来大家就跟随我来看看这个容器是怎么加载 Flutter apk 的吧。

  • 2.如图2,项目中 Flutter 容器是以一个 Android Library 的形式存在的,这样也方便大家能把这个 lib 引入到自己的工程中。我们可以看见 lib 中直接引入的 Flutter.jar,这个 jar 分为 debug 版 和 release 版。jar 中包含了 Flutter 的 java 层代码,与 so 文件。debug 版本大小为 7.3MB ,release 版本则是 3.6MB。这就是最终我们的 apk 会增大的大小,还是可以接受的。而包含 Dart 代码和资源的 apk,我们可以通过动态下载来获取。

----代码块2----- public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); RxPermissions permissions = new RxPermissions(this); permissions.setLogging(true); permissions.request(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) .subscribe(aBoolean -> FlutterContainer.init(getApplication(), "/storage/emulated/0/flutter1.apk")); findViewById(R.id.aaa).setOnClickListener(v -> startActivity(new Intent(MainActivity.this, Main2Activity.class))); } }
----代码块3----- public class FlutterContainer {
private static final String TAG = "FlutterContainer"; private static boolean sInitialized = false; private static Context sApplicationContext; private static String sFlutterInstallPath = ""; public static void init(@NonNull Application applicationContext, @NonNull FlutterEngine.PrepareFlutterPackage prepareFlutterPackage) {
init(applicationContext, null, prepareFlutterPackage, null); } public static void init(@NonNull Application applicationContext, @NonNull String flutterInstallPath) {
init(applicationContext, flutterInstallPath, null, null); } public static void init(@NonNull Application applicationContext, @NonNull String flutterInstallPath, @Nullable FlutterEngine.Callback startCallBack) {
init(applicationContext, flutterInstallPath, null, startCallBack); } public static void init(@NonNull Application applicationContext, @NonNull FlutterEngine.PrepareFlutterPackage prepareFlutterPackage, @Nullable FlutterEngine.Callback startCallBack) {
init(applicationContext, null, prepareFlutterPackage, startCallBack); } /** * 只能在 app 启动的时候初始化一次 * * @param applicationContext */ private static void init(@NonNull Application applicationContext, @Nullable String flutterInstallPath, @Nullable FlutterEngine.PrepareFlutterPackage prepareFlutterPackage, @Nullable FlutterEngine.Callback startCallBack) {
if (sInitialized) {
return; } new FlutterManager(applicationContext); sInitialized = true; sApplicationContext = applicationContext; if (!TextUtils.isEmpty(flutterInstallPath)) {
upgradeFlutterPackage(flutterInstallPath, startCallBack); } else if (prepareFlutterPackage != null) {
upgradeFlutterPackage(prepareFlutterPackage, startCallBack); } else {
Log.i(TAG, "FlutterContainer init no flutter package"); } } /** * @param flutterInstallPath */ public static void upgradeFlutterPackage(@NonNull String flutterInstallPath, @Nullable FlutterEngine.Callback startCallBack) {
if (!sInitialized) {
return; } FlutterManager.getInstance().resetFlutterPackage(); sFlutterInstallPath = flutterInstallPath; FlutterManager.getInstance().getFlutterEngine().startFast(startCallBack); }
  • 3.接下来我们看代码块2,这是一个例子。可以看见 FlutterContainer 就是容器库暴露出来的 api,用于初始化 Flutter 环境以及升级 Flutter Apk。

  • 4.代码块2中调用了 init,所以我们来看看代码块3FlutterContainer 中的 api。

    • 1.init:方法用于第一次需要初始化 Flutter apk 的时候调用一次,有多个不同的 api。

    • 2.upgradeFlutterPackage:则是用于重新加载 Flutter apk,比如我们需要发布新的 Flutter 版本,就可以使用这个 api 来重新加载一个新的 Flutter apk。

----代码块4----- public class FlutterManager {
private static FlutterManager sInstance; private final FlutterEngine mFlutterEngine; private final FlutterContextWrapper mFlutterContextWrapper; private final Context mContext; FlutterManager(Application context) {
sInstance = this; // 简单单例, 线程并不安全, 逻辑保证 mFlutterEngine = new FlutterEngine(context); mFlutterContextWrapper = new FlutterContextWrapper(context); mContext = context; } public static FlutterManager getInstance() {
return sInstance; } public void registerChannel(BinaryMessenger messenger, String channel, BaseHandler handler) {
new MethodChannel(messenger, channel + ".method").setMethodCallHandler(handler); if (handler.mEnableEventChannel) {
new EventChannel(messenger, channel + ".event").setStreamHandler(handler); } } FlutterEngine getFlutterEngine() {
return mFlutterEngine; } public FlutterContextWrapper getFlutterContextWrapper() {
return mFlutterContextWrapper; } /** * 是否有 Flutter 包可用 * * @return */ public boolean isFlutterAvailable() {
File activeApk = new File(FlutterContainer.getFlutterInstallPath()); return activeApk.isFile(); } /** * 如果要使用新的 Flutter 包,那么需要重置一下 */ void resetFlutterPackage() {
mFlutterContextWrapper.reset(); } }
  • 5.FlutterContainer 相当于初始化 Flutter apk 的入口,那么 FlutterManager 就是具体做这件事情的类了。我们看代码块4,可以了解到 FlutterManager 是一个单例,FlutterContainer.init 中有一个步骤就是初始化这个单例。其中的 api 有下面这些功能:

    • 1.registerChannel:注册 java 和 dart 之间的通信 channel,这个在后面会详细讲解。

    • 2.getFlutterEngine:获取 FlutterEngine,其内部会调用 Flutter 真正加载 apk 的 api。

    • 3.getFlutterContextWrapper:一个 Context 的包装类,主要是为了让 Flutter 能顺利解压出 apk 里面的代码和资源。

----代码块5----- public class FlutterContextWrapper extends ContextWrapper {
private AssetManager sAssets; FlutterContextWrapper(Context base) {
super(base); } public void reset() {
sAssets = null; // 在每次安装flutter包之后,需要重新创建新的assets } @Override public Resources getResources() {
return new Resources(getAssets(), super.getResources().getDisplayMetrics(), super.getResources().getConfiguration()); } @Override public AssetManager getAssets() {
if (sAssets != null) {
return sAssets; } File activeApk = new File(FlutterContainer.getFlutterInstallPath()); if (!activeApk.isFile()) {
return super.getAssets(); } sAssets = ReflectionUtil.newInstance(AssetManager.class); ReflectionUtil.callMethod(sAssets, "addAssetPath", activeApk.getPath()); return sAssets; } @Override public PackageManager getPackageManager() {
return new FlutterPackageManager(super.getPackageManager()); } }
  • 6.因为 Flutter 在 build apk 的时候会将 Dart 代码和资源都放在 asset 中,所以我们需要如代码块5中那样,创建一个 FlutterContextWrapper 来替换 AssetManager,使得 Flutter 加载 apk 时 asset 目录指向我们创建的 Flutter apk 中。

----代码块6----- class FlutterEngine {
private static boolean sInitialized; // 全局标记引擎已经启动 private final Context mContext; FlutterEngine(Context context) {
mContext = context; } /** * 快速启动模式,表示已经有包了 */ void startFast(@Nullable Callback callback) {
if (sInitialized) {
// 需要尽快启动,所以需要去重 callback(callback, null); return; } if (FlutterManager.getInstance().isFlutterAvailable()) {
// 当前有可用包 startFlutterInitialization(); ensureInitializationComplete(); callback(callback, null); } else {
DebugUtil.logError(new RuntimeException("startFast but no available package")); } } /** * 慢速启动模式, 表示没有报,需要准备 */ void startSlow(@Nullable Callback callback, @NonNull PrepareFlutterPackage prepareFlutterPackage) {
Single.fromCallable(() -> {
// 此处不去重, 不管是否sInitialized都重新初始化, 保证使用最新flutter包. prepareFlutterPackage.prepareFlutterPackage(); return new Object(); }).subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(o -> {
startFlutterInitialization(); ensureInitializationComplete(); callback(callback, null); }, throwable -> {
throwable.printStackTrace(); callback(callback, throwable); }); } private static void callback(@Nullable Callback callback, Throwable t) {
if (callback != null) {
callback.onCompleted(t); } } private void startFlutterInitialization() {
// 不阻塞UI // Flutter SDK的start方法可以多次调用, 他的主要作用是解压资源, 因此不用做去重 FlutterMain.startInitialization(FlutterManager.getInstance().getFlutterContextWrapper()); } private void ensureInitializationComplete() {
FlutterMain.ensureInitializationComplete(mContext, null); sInitialized = true; // 已经初始化 } // 启动回调 public interface Callback {
/** * 初始化完成. * * @param e 成功为null,失败不为null. */ void onCompleted(Throwable e); } // 准备 Flutter 包的回调 public interface PrepareFlutterPackage {
String prepareFlutterPackage(); } }
  • 7.顺接 FlutterContainer 的调用继续深入,我们会来到代码块6的 FlutterEngine 中,这里主要有两个 api:

    • 1.startFast:如方法名说的那样,这个方法表示快速加载 flutter apk。他只能被调用一次,多次调用会去重,一般来说我们如果已经准备好了 flutter apk 的话, 那么可以使用这个方法来加载 flutter apk。可以看见其内部最终会调用到 FlutterMain.startInitialization,这是 Flutter.jar 中的 api,主要用于解压和移动 Context 中的 Asset。因为我们前面创建了一个 FlutterContextWrapper,所以这里其实会解压 flutter apk 中的 Dart 代码和资源。

    • 2.startSlow:这个方法能调用多次,主要用于升级 apk,多次调用不会去重。如果我们没有准备好 apk,需要从网络中下载,可以使用这个方法。但是最终的原理和 startFast 一样,都是使用 FlutterMain.startInitialization 来解压和移动 Flutter apk 中的资源。

  • 8.到这里成熟项目中无缝引入 Flutter 就完成了。大家可以编译Flutter容器项目然后将Flutter测试项目生成的 apk adb push 到手机的 /storage/emulated/0/flutter1.apk 中,就能体验到动态加载 Flutter apk 的快感了。

  • 9.另外你还可以使用 flutter attch 来对 debug 版的 Flutter apk 进行 hot reload,享受到秒级代码更新的快感。

二、Flutter、Native混合开发

前面完了在成熟项目中无缝引入 Flutter 的方式,这一章我们再来说说 Flutter 和 Native 混合开发的方式。可能会混合开发不是很简单吗,直接嵌入一个 Flutter 的 Activity/Fragment 就能将其作为容器运行 Flutter 了。其实这样的想法太过理想化,如果我的一个 Acitivity/Fragment 中 Flutter 和 Native 都需要有呢?这一章我我就是要来解决这个问题,大家随我一起往下看。

1.Flutter、Native混合开发场景以及闲鱼的实践

  • 1.我们先来聊聊在什么情况下在 Activity/Fragment 中会需要 Flutter、Native 一起使用

    • 1.比如我的一个界面上需要嵌入地图 view,此时如果我需要在这个界面上使用 Flutter 的话,因为 Flutter 的组件远没有 Native 这么完善,像高德地图、百度地图目前都只有 Native 的版本,所以此时就需要 Flutter、Native 混合开发了。

    • 2.再拿目前比较火的短视频 App 们来做例子,例如抖音 App 的视频编辑功能,视频编辑的大部分功能都是基于 Native 层的视频编辑 sdk 来开发的。如果这种界面要上 Flutter 的话,整个视频编辑 sdk 需要提供一 Dart 的版本,这在短时间内都是无法实现的。

    • 3.有了上面两个例子,我们现在大概可以知道在什么场景下需要在一个界面上使用 Flutter、Native 进行混合开发了:Flutter 的控件还无法代替 Native 的控件时,如果某个界面需要上 Flutter 的话,就会出现这样的场景。虽然随着 Flutter 的慢慢发展,慢慢可能会有 Flutter 版的地图、Flutter 版的视频编辑 sdk,但是在最近一两年内,Flutter、Native 混合开发还是一个非常常见的场景。

  • 2.那么我们再来聊聊目前已经有的混合开发的实践,目前闲鱼有写过博客分享自己的混合开发实践:闲鱼的混合开发实践。

    • 1.使用 Flutter 提供的 api 将 Android 端的 View 交给 Flutter。

    • 2.因为 Flutter 渲染的方式是 SurfaceView 或者 TextureView,所以 Android 端的 View 会生成一个 Texture(OpenGL的纹理),交给 Flutter 然后让 Flutter 一起渲染在 Surface/TextureVIew 上。

    • 3.相应的手势也由 Flutter 层传递给 Android 层。

  • 3.闲鱼的实践方式当然有它们的优势,例如是官方推荐的实践方式、通用性更好等等。但是其有不可忽视的缺点就是Android View 的 Texture 传递到 Flutter 的流程是 GPU->CPU->GPU,这是一套昂贵的方案。

2.我的实践

为了解决数据传递的昂贵耗损,我想了另外一个办法来绕过这个问题。本小结需要结合Flutter容器项目食用。

  • 1.我们首先得了解 Flutter 在 Android 端渲染的几个前置知识:

    • 1.Flutter 在开始运行之后,画面是渲染到 Android 端的 SurfaceView/TextureView 上面的。

    • 2.要深入了解 SurfaceView 和 TextureView,可以看这篇文章:Android绘制机制以及Surface家族源码全解析。

    • 3.Flutter 如果用 SurfaceView 渲染,底层默认是黑的。

    • 4.Flutter 如果用 TextureView 渲染,底层默认是透明的。

    • 5.综上所述,如果当我们使用 TextureView 渲染 Flutter 的时候, 我们可以只将 Flutter 当做 Android 视图层级中的一个普通的 view,它可以在某些 View 的上面或者下面。这就是我们的解决方案:不再把 Flutter 当做一个 Activity 的全部,它只是 View 层级中的一份子,这样一来我们想对这个 View 做啥就做啥。

  • 2.在了解了混合开发的思想之后代码上就非常简单了。

    • 1.首先我们得知道除了 io.flutter.app.FlutterActivity,这个一般我们使用的 Acitivty 外。Flutter 还提供了另一个 io.flutter.embedding.android.FlutterActivityAcitvity,这个 Activity 渲染 Flutter 的方式之一就是使用 TexutreView。

    • 2.当然最后 io.flutter.embedding.android.FlutterAcitivity 还是通过 io.flutter.embedding.android.FlutterFragment 来将 TextureView 添加到 View 的层级中的。

----代码块7----- public class FlutterTextureBaseFragment extends FlutterFragment {
protected FlutterView mFlutterView; protected FlutterContextWrapper mFlutterContextWrapper; @Nullable @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
View view = super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); mFlutterView = ViewUtil.getFlutterView(view); mFlutterContextWrapper = new FlutterContextWrapper(getContext()); return mFlutterView; } @Nullable public FlutterView getFlutterView() {
return mFlutterView; } public static class TextureBuilder extends FlutterFragment.Builder {
@NonNull public
T build() {
try {
T frag = (T) FlutterTextureBaseFragment.class.newInstance(); if (frag == null) {
throw new RuntimeException("The FlutterFragment subclass sent in the constructor (" + FlutterTextureBaseFragment.class.getCanonicalName() + ") does not match the expected return type."); } else {
Bundle args = this.createArgs(); frag.setArguments(args); return frag; } } catch (Exception var3) {
throw new RuntimeException("Could not instantiate FlutterFragment subclass (" + FlutterTextureBaseFragment.class.getName() + ")", var3); } } } @Override public Context getContext() {
if (mFlutterContextWrapper == null) {
return super.getContext(); } else {
return mFlutterContextWrapper; } } }
  • 3.我们看代码块7,FlutterFragment.Builder 是构建 io.flutter.embedding.android.FlutterFragment 的 Buidler 类,我的 FlutterTextureBaseFragment 主要是为了提供 FlutterView 给外界使用。

----代码块8----- public class FlutterTextureBaseActivity extends FlutterActivity {
protected FlutterView mFlutterView; protected FlutterTextureBaseFragment mFlutterTextureBaseFragment; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); } @Nullable public ViewGroup getFlutterViewParent() {
getFlutterView(); if (mFlutterView == null) {
return null; } else {
return (ViewGroup) mFlutterView.getParent(); } } @Nullable public FlutterView getFlutterView() {
if (mFlutterTextureBaseFragment == null) {
return null; } else if (mFlutterTextureBaseFragment.getView() != null) {
mFlutterView = mFlutterTextureBaseFragment.getFlutterView(); return mFlutterView; } else {
return null; } } @Nullable public FlutterTextureBaseFragment getFlutterTextureBaseFragment() {
return mFlutterTextureBaseFragment; } @NonNull protected FlutterTextureBaseFragment createFlutterFragment() {
mFlutterTextureBaseFragment = (new FlutterTextureBaseFragment.TextureBuilder()) .dartEntrypoint(this.getDartEntrypoint()) .initialRoute(this.getInitialRoute()) .appBundlePath(this.getAppBundlePath()) .flutterShellArgs(FlutterShellArgs.fromIntent(this.getIntent())) .renderMode(FlutterView.RenderMode.texture) .transparencyMode(FlutterView.TransparencyMode.opaque) .build(); return mFlutterTextureBaseFragment; } }
  • 4.在看代码块8,FlutterTextureBaseActivity 继承了 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity,主要工作是创建一个以 TexutreVIew 作为渲染方式的 FlutterTextureBaseFragment,然后提供 FlutterView 的 ParentView,以供外部使用。

  • 5.了解了上面的代码之后,大家要在一个 Activity 中进行混合开发也就非常简单了。例如我需要用 Flutter 仿写抖音 App 的视频编辑页,就可以有如下步骤:

    • 1.继承 FlutterTextureBaseActivity 后,将视频编辑 sdk 的 View 放在 FlutterView 的下面,此时 FlutterView 就会透出视频编辑 View。

    • 2.在 Flutter 中开发业务逻辑

    • 3.使用 Channel 让 Flutter 中的行为操作视频编辑 View。

  • 6.我使用我司的视频编辑 sdk 简单的实践了一下视频播放和暂停的功能,如下图3

    • 1.下面的视频播放器是 Android 端 Native 的代码。

    • 2.上面的两个 play 和 stop 的 button 是 Flutter 的代码。

    • 3.因为是公司内部代码,所以不能放在 github 上面,大家见谅。

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