【Unity3D】Unity3D 场景的淡入淡出效果实现
发布日期:2021-06-30 11:40:48 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 1412 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

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Unity3d 场景的淡入淡出效果实现

思路

  1. 用UGUI设计一张全屏的纯色图片
  2. 控制图片的Alpha值,来实现淡入淡出的效果

效果展示

这里写图片描述

实现

  1. 先新建一张图片,设置锚点为全屏
    这里写图片描述
    设置颜色值
    这里写图片描述
    这里写图片描述
  2. 新建脚本Fade_Control
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//状态效果值public enum FadeStatuss{
FadeIn, FadeOut}public class Fade_Control : MonoBehaviour{
//设置的图片 public Image m_Sprite; //透明值 private float m_Alpha; //淡入淡出状态 private FadeStatuss m_Statuss; //效果更新的速度 public float m_UpdateTime; //场景名称 public string m_ScenesName; // Use this for initialization void Start() {
//默认设置为淡入效果 m_Statuss = FadeStatuss.FadeIn; } // Update is called once per frame void Update() {
//控制透明值变化 if (m_Statuss == FadeStatuss.FadeIn) {
m_Alpha += m_UpdateTime * Time.deltaTime; } else if (m_Statuss == FadeStatuss.FadeOut) {
m_Alpha -= m_UpdateTime * Time.deltaTime; } UpdateColorAlpha(); } void UpdateColorAlpha() {
//获取到图片的透明值 Color ss = m_Sprite.color; ss.a = m_Alpha; //将更改过透明值的颜色赋值给图片 m_Sprite.color = ss; //透明值等于的1的时候 转换成淡出效果 if (m_Alpha > 1f) {
m_Alpha = 1f; m_Statuss = FadeStatuss.FadeOut; } //值为0的时候跳转场景 else if (m_Alpha < 0) {
SceneManager.LoadScene(m_ScenesName); } }}

OK,有一点不完美的是在屏幕亮了之后才加载场景,应该是在正在亮的时候就加载场景,在以后再完善一下吧

转载地址:https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/80620622 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

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