【Unity3D】Unity3D 场景的淡入淡出效果实现
发布日期:2021-06-30 11:40:48
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分类:技术文章
本文共 1412 字,大约阅读时间需要 4 分钟。
推荐阅读
Unity3d 场景的淡入淡出效果实现
思路
- 用UGUI设计一张全屏的纯色图片
- 控制图片的Alpha值,来实现淡入淡出的效果
效果展示
实现
- 先新建一张图片,设置锚点为全屏 设置颜色值
- 新建脚本Fade_Control
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//状态效果值public enum FadeStatuss{ FadeIn, FadeOut}public class Fade_Control : MonoBehaviour{ //设置的图片 public Image m_Sprite; //透明值 private float m_Alpha; //淡入淡出状态 private FadeStatuss m_Statuss; //效果更新的速度 public float m_UpdateTime; //场景名称 public string m_ScenesName; // Use this for initialization void Start() { //默认设置为淡入效果 m_Statuss = FadeStatuss.FadeIn; } // Update is called once per frame void Update() { //控制透明值变化 if (m_Statuss == FadeStatuss.FadeIn) { m_Alpha += m_UpdateTime * Time.deltaTime; } else if (m_Statuss == FadeStatuss.FadeOut) { m_Alpha -= m_UpdateTime * Time.deltaTime; } UpdateColorAlpha(); } void UpdateColorAlpha() { //获取到图片的透明值 Color ss = m_Sprite.color; ss.a = m_Alpha; //将更改过透明值的颜色赋值给图片 m_Sprite.color = ss; //透明值等于的1的时候 转换成淡出效果 if (m_Alpha > 1f) { m_Alpha = 1f; m_Statuss = FadeStatuss.FadeOut; } //值为0的时候跳转场景 else if (m_Alpha < 0) { SceneManager.LoadScene(m_ScenesName); } }}
OK,有一点不完美的是在屏幕亮了之后才加载场景,应该是在正在亮的时候就加载场景,在以后再完善一下吧
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[***.8.128.20]2024年04月30日 06时12分24秒
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