【Unity3D】Unity3D 手势控制模型放大缩小
发布日期:2021-06-30 11:40:48 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 1515 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

手势控制模型放大缩小是交互中比较常见的功能,今天就来看一下怎么实现吧


先看一下效果

这里写图片描述

步骤:

  1. 先新建一个Cube,调整一下位置和大小
  2. 新建脚本Gesture.cs,将脚本Gesture挂在Cube上
  3. 编写脚本Gesture.cs
using UnityEngine;using System.Collections;public class Gesture : MonoBehaviour {
private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void Update() {
//没有触摸,就是触摸点为0 if (Input.touchCount <= 0) {
return; } //多点触摸, 放大缩小 Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0); Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1); //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理 if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began) {
oldTouch2 = newTouch2; oldTouch1 = newTouch1; return; } //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型 float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position); float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position); //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势 float offset = newDistance - oldDistance; //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整) float scaleFactor = offset / 100f; Vector3 localScale = transform.localScale; Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor, localScale.y + scaleFactor, localScale.z + scaleFactor); //在什么情况下进行缩放 if (scale.x >= 0.05f && scale.y >=0.05f && scale.z >= 0.05f) {
transform.localScale = scale; } //记住最新的触摸点,下次使用 oldTouch1 = newTouch1; oldTouch2 = newTouch2; }}

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