ShaderJoy —— 伪镜头眩光(光晕)特效【GLSL】
发布日期:2021-07-01 05:51:01 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 571 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

 

效果图

 

之前写过一篇偏理论的介绍镜头眩光的文章 ,这次介绍另一种直接用 shader 实现的效果(实现起来更简单,而且效果也还不错)。

废话不多说,直接上代码!

完整代码和注释

#iChannel0::WrapMode "Repeat"#iChannel0 "file://../ShaderToy/image (5).png"float noise(float t){    return texture(iChannel0, vec2(t, .0) / iResolution.xy).x;}float noise(vec2 t){    return texture(iChannel0, t / iResolution.xy).x;}float flare0(vec2 pos, float a, float b, float c){    return max(1.0 / (1.0 + 32.0 * pow(length(pos), a)), b) * c;}float flare1(vec2 pos, float r, float b, float c){    return max(0.01 - pow(length(pos), r), b) * c;}#iUniform float noiseWeightA = 16.

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