ShaderJoy —— 简单的粒子雨特效【GLSL】
发布日期:2021-07-01 05:51:04
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分类:技术文章
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完整代码和注释
#define PI 3.14159#define TAU 6.28318#iUniform float A = 55. in {0., 300.}#iUniform float B = 35. in {0., 300.}#iUniform float C = .25 in {0., 1.}#iUniform float D = 64. in {0., 200.}#iUniform float E = 5. in {0., 20.}#iUniform float F = .4 in {0., 1.}void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ){ vec2 uv = (fragCoord.xy - 0.5 * iResolution.xy) / iResolution.y; if (iMouse.z > 0.5) uv.y = 1.0 - uv.y; ///< 垂直翻转 uv.x = uv.x * D; ///< 划分水平间隔,控制雨滴的个数 float dx = fract(uv.x); ///< 每个间隔内的坐标 uv.x = floor(uv.x); ///&
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路过,博主的博客真漂亮。。
[***.116.15.85]2024年04月17日 18时15分25秒
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