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使用java实现面向对象编程
为什么使用面向对象
现实世界就是‘面向对象的’。任何存在事物都可以看做‘对象’,面向对象就是采用现实模拟的方法设计和开发程序,面向对象技术利用"面向对象的思想"去描述"面向对象的世界",实现了虚拟世界和现实世界的一致性,符合人们的思维习惯,使客户和软件设计开发人员之间,软件设计开发人员内部见柳更加顺畅,同时有代码重用性高,可靠性高等优点,大大提高了软件尤其是大型软件的设计和开发效率。
构造方法
public class Dog { /** * 宠物狗狗类 * @param args */ String name="无名氏"; int health=100; int love=0; String strain="聪明的拉布拉多";//品种 //无参构造方法 public Dog(){ name="布布"; health="100"; love="20"; string strain="拉布拉多"; } public void print() { /** * 输出狗信息 */ System.out.println("宠物的自白:\n我的名字叫"+this.name+",健康值是"+this.health +",亲密值:"+this.love+",品种是"+this.strain+"."); } //测试无参构造方法 public static void main(String[] args){ Dog dog=new Dog(); dog.print(); } }
构造方法是一个特殊的方法。当没有Penguin()方法是,系统会提供一个空的Penguin()方法。 构造方法的名称和类名相同,没有返回值类型,构造方法的主要作用就是在创建对象时执行一些初始化操作,如给成员属性赋初始值。
运行结果为:
宠物的自白:
我的名字叫布布,健康值是100,亲密值:20,品种是聪明的拉布拉多.**
调用属性和方法的语法
1.通过构造方法来创建对象:如"Penguin p=new Penguin();"。
2.通过对象名.属性名的方法调用属性,如"p.name=“qq”;"。 3.通过对象名.方法名的方法调用方法,如"p.print();"。**重载
定义:有三个构造方法,方法名相同,参数列表不同,这称为构造方法的重载。
public class Penguin{ String name="无名氏"; int health =100; int love=0; String sex="Q仔"; /** *无参构造方法 */ public Penguin(){ name="楠楠"; love=20; sex="Q妹"; System.out.println("执行构造方法"); } /** *两个参数的构造方法 */ public Penguin(String name,String sex){ this.name=name; this.sex=sex; } /** *四个参数的构造方法 */ public Penguin(String name,int health,int love,String sex){ this.name=name; this.health=health; this.love=love; this.sex=sex; } /** *输出企鹅的信息 */ public void print(){ System.out.println("宠物的自白:\n我的名字叫"+this.name+",健康值是"+this.health+",和主人的亲密度是"+this.love+",性别是"+this.sex+"。"); } /** *测试构造方法的使用 */ public static void main(String[] args){ Penguin pgn=null; pgn=new Penguin(); pgn.print(); pgn=new Penguin("亚亚","企鹅"); pgn.print(); pgn=new Penguin("美美",80,20,"Q仔"); pgn.print(); }}
在没有给类提供任何构造方法时,系统会提供一个无参的方法体为空的默认构造方法,一旦提供了自定义构造方法,系统将不再提供这个默认构造方法,如果要使用它,则程序员必须手动添加。
如果一个类包含两个或者两个以上的方法,它们的方法名相同,方法的参数的个数或参数类型不同,则称该方法被重载了,这个过程称为方法重载,成员方法和构造方法都可以进行重载。 ————————————————方法重载的判断依据
1.必须在同一个类里 2.方法名相同 3.参数列表(方法参数的个数或参数类型)不同 4.与方法返回值和方法修饰符没有任何关系 (在使用this调用自身的其他构造方法时,只能作为第一条语句)
Static修饰符
static可以用来修饰属性,方法和代码块,static修饰的变量属于这个类所有,即由这个类创建的所有对象共用同一个static变量,通常把static修饰的属性和方法称为类属性(类变量)和类方法,不使用static修饰的属性和方法属于单个对象,通常称为实例属性(实例变量)和实例方法。 静态成员由类名直接调用,也可以由对象调用,静态变量是类级别的,只开辟一个空间。 当类被首次调用时,静态成员即初始化 静态方法只能调用静态属性
public class StaticTest { static int i; static int m=30; int j; int k=25; static{ //静态块 i=10; System.out.println("i的初始化值为:"+i); } public StaticTest(){ //无参构造方法 j=20; System.out.println("j的初始化值为:"+j); } public static void getNum(){ //静态方法 System.out.println("得到i的值为"+i); } public static void main(String[] args) { StaticTest st=new StaticTest(); System.out.println("i的值为:"+StaticTest.i); st.getNum(); System.out.println("m的值为:"+st.m); System.out.println("k的值为:"+st.k); }由结果我们得出以下结论: 1.在加载类的过程中,完成静态变量的内存分配,再执行静态块,两者是在创建对象之前执行的。 2.类属性的类方法可以通过类名和对象名访问,实例属性和实例方法只能通过对象名访问。 3.类方法只能访问类属性和其他类方法
注意
静态方法中不能使用this和super关键字封装
封装是面向对象的三大特征之一,就是将类的状态信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
封装的具体步骤
1.修改属性的可见性来限制对属性的访问 2.为每个属性创建一对赋值方法和取值方法,用于对这些属性的存取 3.在赋值方法中,加入对属性的存取控制语句封装的好处
1.隐藏类的实现细节 2.让使用者只能通过程序规定的方法来访问数据 3.可以方便的加入存取控制语句,限制不合理操作封装时会用到多个权限控制符来修饰成员变量和方法,区别如下:
private:成员变量和方法,只能在其定义的类中被访问,具有类可见性 默认:成员变量和方法,只能在其定义的包里被访问,具有包可见性 protected:可以被同一个包里的类访问,被同一个项目中不同包中的子类访问 public:可以被同一个项目中的所有类访问,具有项目可见性,这是最大的访问权限/** * 宠物狗狗类,使用权限修饰符private和public进行封装 */class Dog { private String name="无名氏"; private int health=100; private int love=0; private String strain="聪明的拉布拉多犬"; /** * 通过构造方法指定狗狗的昵称,品种 */ public Dog(String name,String strain){ this.name=name; this.strain=strain; } /** * 通过吃饭增加健康值 */ public void eat(){ if(health>=100){ System.out.println("狗狗需要多运动啊!"); }else{ health=health+3; System.out.println("狗狗吃饱饭了!"); } } /** * 通过玩游戏增加与主人的亲密度,减少健康值 */ public void play(){ if(health<60){ System.out.println("狗狗生病了!"); }else{ System.out.println("狗狗正在和主人玩耍。"); health=health-10; love=love+5; } } /** * 读取狗狗的昵称 */ public String getName(){ return name; } /** * 读取狗狗的健康值 */ public int getHealth(){ return health; } /** * 读取狗狗与主人的亲密度 */ public int getLove(){ return love; } /** * 读取狗狗的品种 */ public String getStrain(){ return strain; } /** * 输出狗狗的信息 */ public void print(){ System.out.println("宠物的自白:\n我的名字叫"+this.name+",健康值是"+this.health+",和主人的亲密度是"+this.love+",我是只"+this.strain+"。"); } public static void main(String[] args) { Dog dog=new Dog("欧欧","酷酷的雪纳瑞"); dog.play(); System.out.println("健康值是"+dog.getHealth()); dog.eat(); dog.print(); }}
运行结果:
this
1.使用this调用重在的构造方法,只能在构造方法中使用,必须是构造方法的第一条语句 2.因为this在对象内部指代自身的引用,所以this只能调用实例变量,实例方法和构造方法 3.this不能调用类变量和类方法,也不能调用局部变量
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