【Java设计模式】:行为型模式—命令模式
发布日期:2021-07-17 16:07:44
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分类:技术文章
本文共 2449 字,大约阅读时间需要 8 分钟。
文章目录
1. 命令模式(Command)的定义
将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作,将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。
2. 命令模式(Command)的适用性
1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。
2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。 3.支持取消操作。 4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这样修改可以被重做一遍。 5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。命令模式(Command)的应用效果:
- command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦。
- 可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例。
- 增加新的command很容易,无需改变已有的类。
3. 命令模式(Command)的参与者
1.Command
声明执行操作的接口。
2.ConcreteCommand
将一个接收者对象绑定于一个动作。调用接收者相应的操作,以实现Execute。
3.Client
创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
4.Invoker
要求该命令执行这个请求。
5.Receiver
知道如何实现与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
4. 命令模式(Command)的UML类图
5. 具体的代码实现
第一步:定义Command,声明执行操作的接口。
//命令接口public interface Command { //执行操作 public void excute(); //撤销操作 public void unDo();}
第二步:定义ConcreteCommand,将一个接收者对象绑定于一个动作。
public class ConcreteCommand implements Command { // 持有一个接受者Receiver的引用,绑定一个特定的操作 Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void excute() { // 接受者绑定执行动作 receiver.action(); } @Override public void unDo() { // 接受者绑定的撤销动作 receiver.unAction(); }}
第三步:定义Receiver,知道如何实现与执行一个请求相关的操作
public class Receiver { public void action() { System.out.println("执行一个命令"); } public void unAction() { System.out.println("撤销一个命令"); }}
第四步:定义Invoker,要求该命令执行这个请求。
public class Invoker { // 调用者持有一个命令对象 Command command; public Command getCommand() { return command; } public void setCommand(Command command) { this.command = command; } // 执行命令 public void excuteCommmand() { command.excute(); } // 撤销命令 public void undoCommand() { command.unDo(); }}
第五步:定义Client,我们来测试一下我们的命令模式
public class Client { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // 创建命令的接受者 Receiver receiver = new Receiver(); // 创建命令对象,并设定它的接受者 Command command = new ConcreteCommand(receiver); // 创建命令执行者,并将相应的命令作为参数传递给Invoker Invoker invoker = new Invoker(); invoker.setCommand(command); // Client端测试一下 invoker.excuteCommmand(); invoker.undoCommand(); }}
运行结果:
执行一个命令撤销一个命令
6. 总结
1、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的,命令对象封装了接收者和一个或一组动作;
2、调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用; 3、调用者可以接受命令当作参数,甚至在运行时动态的进行; 4、命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态; 5、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象进行解耦;参考:
转载地址:https://blog.csdn.net/hxcaifly/article/details/88656905 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
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做的很好,不错不错
[***.243.131.199]2024年04月17日 16时09分26秒
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