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前两天在网上看到华为的一些笔试题,对基础的掌握仍然是这种大公司所重视的。其间对指针掌握的要求比较多,有一道是关于const指针的。看到那道题,回来整理了一些有关const指针的内容,分享一下。
const说明指针变量,组合的情况可能会显得很复杂。使用指针时要涉及两个目标,即指针本身和指针所指的对象。关于const指针变量,可归结为以下三种: 1.指向常量的指针变量; 2.常指针变量; 3.指向常量的常指针变量。 下面来分别谈谈这三种情况。
一、指向常量的指针变量:声明格式: const type * var_name;或 type const * var_name;特点: 可改值。 将指针声明冠以const,使指向的对象为常量,而不是指针为常量。注意:指向常量的指针不一定指向真正的常量,它也可以指向常量,只是从该指针的角度来看,它所指向的对象是常量,通过该指针不能修改它指向的对象。它还可以指向其它的对象,可以不初始化。-----eg:int a = 0,b = 1;const int c = 3;const int* pi; //等同于 (const int*) pi;pi = &a;*pi = 10; //错误:不能修改它指向的对象。a = 10;pi = &b; *pi = &b;*pi = 20; //错误:不能修改它指向的对象。b = 20;pi = &c;*pi = &c;*pi = 30; //错误:不能修改它指向的对象。-----eg2:const char* pc = "asdf"; pc[3] = 'a'; //错误:不能修改它指向的对象。pc = "ghik";-----eg3:const char* step[3] = {"left","right","hop"};step[2] = "skip";step[2][1] = 'i'; //错误:不能修改它指向的对象。
二、常指针常量:声明格式: type* const var_name;特点: 可改对象。 要把指针本身,而不是它指向的对象声明为常量,采用运算符 *const,必须初始化,通过该指针可以修改它指向的对象,但它不可以指向其他的对象。-----eg:int a = 0,b = 1;int* const pi = &a; //等于 int* (const pi) = &a;*pi = 10;pi = &b; //错误:pi本身为常量,不能指向其他对象。
三、指向常量的常指针变量:声明格式: const type * const var_name;特点: 值与对象均不能改。 要使两个目标都是常量,两者都要声明为 const 。eg:int a = 0,b = 1;const int c = 3;const int* const pi = &a; //相当于: (const int*)(const pi) = &a;*pi = 10; //错误:不能修改它的对象。a = 10;pi = &b; //错误:不能指向其它对象。eg2:const char* const pc = "asdf";pc[3] = 'a'; //错误:不能修改它的对象。pc = "ghik"; //错误:不能指向其它对象。eg3:const char* const step[3] = {"left","right","hop"};step[2] = "skip"; //错误:不能指向其它对象。step[2][1] = 'i'; //错误:不能修改它的对象。
一般的,当声明中出现 const 描述符时,它修饰的是紧跟其后的声明元素或者在 const 成员函数声明中函数的 this 指针。 注意:可以将变量的地址赋给指向常量的指针变量,不会因此有什么害处,但是,常量的地址不能赋给无约束的指针。eg:int a = 1;const int c = 2;const int* p1 = &c;const int* p2 = &a;int* p3 = &c; //非法!int* const p4 = &c; //非法! 指针常量 p4 能够改值。const int* const p5 = &c;
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