C#基础知识整理:基础知识(4) 继承
发布日期:2021-11-07 06:40:44
浏览次数:9
分类:技术文章
本文共 4666 字,大约阅读时间需要 15 分钟。
前面提到过,面向对象的三大特性:封装性、继承性和多态性。封装在前面类的定义里也了解的差不多透彻了,现在看看继承的特性。
继承实际是一个类对另一个类的扩展,后者称之为基类,前者称之为子类。继承就是子类拥有基类的一切属性和方法,子类还可以增加属性和方法。但是子类不能去掉父类的属性和方法。 当然这里还要提到修饰符的问题,子类拥有基类的所有属性和方法,不意味着子类可以任意访问继承的这些属性和方法。子类只能访问到public和protected修饰的属性和方法,其余无法直接访问。还有一个就是static的属性和方法是不能被继承下来的,因为静态类型之和类有关系与对象无关。 看代码:using System;namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole{ public class YSchool { private int id = 0; private string name = string.Empty; public int ID { get { return this.id; } } public string Name { get { return name; } } ////// 构造器 /// public YSchool() { this.id = 0; this.name = @"清华大学附中"; } ////// 构造器 /// public YSchool(int id, string name) { this.id = id; this.name = name; } ////// 构造器 /// public YSchool(int id) { this.id = id; this.name = @"陕师大附中"; } } public class YTeacher { private int id = 0; private string name = string.Empty; private YSchool school = null; private string introDuction = string.Empty; private string imagePath = string.Empty; ////// 使用只读属性,因为是固有属性。 /// public int ID { get { return id; } } public string Name { get { return name; } } ////// 这几个使用get/set属性,因为这几个属性不是固有的,可以随着某些条件改变的。 /// public YSchool School { get { if (school == null) { school = new YSchool(); } return school; } set { school = value; } } public string IntroDuction { get { return introDuction; } set { introDuction = value; } } public string ImagePath { get { return imagePath; } set { imagePath = value; } } public YTeacher(int id, string name) { this.id = id; this.name = name; } ////// 给学生讲课的方法 /// public void ToTeachStudents() { Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师教育同学们: Good Good Study,Day Day Up!", this.name)); } ////// 惩罚犯错误学生的方法 /// /// public void PunishmentStudents(string punishmentContent) { Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 的{1} 老师让犯错误的学生 {2}。", this.School.Name, this.name, punishmentContent)); } } ////// 男性老师,继承自YTeacher /// public class MrTeacher : YTeacher { ////// 构造器,这里要注意,YTeacher是没有提供默认构造器的, /// 所以子类必须要有构造器,并且和基类参数列表一致。 /// /// /// public MrTeacher(int id, string name) : base(id, name) { } ////// 扩展的方法,刮胡子方法。 /// public void Shave() { Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师用飞科剃须刀刮胡子。",this.Name)); } } ////// 女性老师,继承自YTeacher /// public class MisTeacher : YTeacher { ////// 构造函数 /// /// /// public MisTeacher(int id, string name) : base(id, name) { } ////// 扩展方法,护肤的方法 /// public void SkinCare() { Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师用香奈儿护肤霜护肤。",this.Name)); } }}
using System;namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole{ class Program { static void Main(string[] args) { MrTeacher mrTeacher = new MrTeacher(1, @"牛轰轰"); mrTeacher.ToTeachStudents(); mrTeacher.PunishmentStudents(@"背唐诗"); mrTeacher.Shave(); MisTeacher misTeacher = new MisTeacher(2, @"郝漂靓"); misTeacher.ToTeachStudents(); misTeacher.PunishmentStudents(@"默写红楼梦"); misTeacher.SkinCare(); Console.ReadKey(); } }
结果:
继承是面向对象的特性,它的好处是:
第一、做项目设计类时,继承可以让我们省略量代码; 第二、符合面向对象中类的组织形式,在C#、java等高级面向对象语言中,都有一个object类,这是所有类的祖宗类,其他类都有他派生而来。 继承需要注意一点,就是子类的构造器问题。程序运行过程是子类首先调用父类的构造器。如果子类没有写构造器,那么就会调用父类的默认构造器。如果父类没有默认的构造器,即父类写了带参数的构造器,那么子类也就调用带参数的那个构造器,不过需要指明是调用的哪个带参数的构造器(见代码中base)。 代码下载:转载地址:https://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/7690108 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
发表评论
最新留言
关注你微信了!
[***.104.42.241]2024年04月20日 09时57分33秒
关于作者
喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
Power PMAC运动控制器 —— 学习笔记2
2019-04-28
运动控制 —— 强大的状态机工具
2019-04-28
Platinum Maestro运动控制器 —— PVT模式笔记
2019-04-28
Platinum Maestro运动控制器 —— 运动程序笔记
2019-04-28
PID算法原理及参数调整原则
2019-04-28
Platinum Maestro运动控制器 ——速度位置等数据的获取
2019-04-28
Platinum Maestro运动控制器 ——Ssh登录控制器
2019-04-28
基础笔记2 —— 不损失精度的前提下浮点数拆分成整型的方法浅析
2019-04-28
数据类型在内存中的存储
2019-04-28
基础笔记1 —— float型数据与其他类型数据的转换问题
2019-04-28
基础笔记3 —— 关于大小端数据存储方式的转换及测试说明
2019-04-28
Platinum Maestro运动控制器 ——修改控制器IP
2019-04-28
NoSQL:模式迁移
2019-04-28
NoSQL:混合持久化
2019-04-28
OpenCV——使用GrabCut算法进行物体分割
2019-04-28
OpenCV——使用分水岭算法进行图像分割
2019-04-28
纯C实现Linux下的Shell
2019-04-28
OpenCV——根据Haar级联数据进行静态人脸检测
2019-04-28
OpenCV——根据Haar级联数据进行动态人脸检测
2019-04-28